<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mgl.bestff.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Official Forum Team mgL</title>
		<link>http://mgl.bestff.ru/</link>
		<description>Official Forum Team mgL</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 05:43:43 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (pbodjwttku)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 05:43:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;ВощЕм тУпо He@dShOT.mgL.tm|&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SpecNaZoVeC)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 22:55:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;йога&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BoJI|{)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 00:35:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игры</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Среди онлайн шутеров кс 1.6 до сих пор за многие года занимает первое место. Ссори но про ксс не знаю(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:42:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сервера</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;В данный момент наша гильдия играет на &lt;a href=&quot;http://live-metal.ru/rus/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://live-metal.ru/rus/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:40:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьбы или вопросы</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем не стесняемся :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:39:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клоун</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре 6 основных парметров - Str(enght), Agi(lity), Vit(ality), Int(elliece), Dex(terity), Luk(Luck). С каждым набранным Base-уровнем будут выдаваться очки на повышение этих параметров (stat points). Непотраченные очки переносятся на следующий уровень/профессию. Чем больше параметр - тем больше нужно очков на его повышение. Важно знать, что от значений параметров, кратных неким числам, даются дополнительные бонусы к вторичным параметрам (жизни, точность, итп). Также, значения некоторых параметров, кратные 10, дают бонус к эффектам некоторых песен/танцев. Ниже приведён список эффектов от парметров и бонусные кратности (интересующие нас кратности подчёркнуты).&lt;br /&gt;Str - даёт бонус при значении, кратном 5, 10. Нам интересен как: &lt;br /&gt;- увеличение вреда от наших ранжированных атак (кратность 5) &lt;br /&gt;- увеличение переносимого нами веса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agi - бонусов нету. Влияет на: &lt;br /&gt;- уворот &lt;br /&gt;- скорость атаки &lt;br /&gt;~ повышает эффект умения барда Assassin&#039;s Cross of Sunset &lt;br /&gt;~ повышает один из эффектов умения барда Whistle &lt;br /&gt;~ повышает один из эффектов умения танцовщицы Please Don&#039;t Forget Me&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vit - бонусы при значении, кратных 2, 5, 10. Даёт: &lt;br /&gt;- снижает время длительности некоторых статусов, наложенных на нас &lt;br /&gt;- снижает шанс получения нами некоторых статусов &lt;br /&gt;- увеличивает жизни (за каждое очко + кратность 10) &lt;br /&gt;- увеличивает степень регенерации (кратность 5) &lt;br /&gt;- снижает получаемый нами вред (как обычный, так и магический) &lt;br /&gt;- увеличивает эффекты лечащих предметов &lt;br /&gt;~ повышает эффект умения барда The Apple of Idun&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int - бонусы от значений, кратных 5, 6, 7. Нам интересен как: &lt;br /&gt;- увеличение эффективности медитации (кратность 6) &lt;br /&gt;- увеличение общего запаса маны &lt;br /&gt;- снижение вероятности получения нами некоторых статусов &lt;br /&gt;- снижение времени действия некоторых статусов, наложенных на нас &lt;br /&gt;- снижение магического вреда, получаемого нами &lt;br /&gt;- увеличение эффекта успокаивающих предметов &lt;br /&gt;~ повышает один из эффектов умения барда A Poem of Bragi &lt;br /&gt;~ повышает эффект умения танцовщицы Service For You&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex - бонусы при кратности 5, 10. Нам интересен как: &lt;br /&gt;- увеличение вреда от наших ранжированых атак (за каждое очко + кратность 10) &lt;br /&gt;- увеличение скорости атаки &lt;br /&gt;- увеличение точности атак &lt;br /&gt;- снижение времени произношения заклинаний (при 150 даёт мгновенное произношение) &lt;br /&gt;~ повышает один из эффектов умения барда Poem of Bragi &lt;br /&gt;~ повышает эффект умения танцовщицы Humming&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Luk - бонусы при кратности 3, 5, 10. Даёт: &lt;br /&gt;- увеличение наносимого нами вреда (кратность 5) &lt;br /&gt;- повышает шанс идеального уворота (кратность 10) &lt;br /&gt;- повышает шанс нашего критического удара (кратность 3) &lt;br /&gt;- снижает шанс получения нами вражьего крита (кратность 5) &lt;br /&gt;- снижает шанс наложения и времени действия статуса, направленного на нас (кратность 3, 5) &lt;br /&gt;~ повышает один из эффектов умения барда Whistle &lt;br /&gt;~ повышает эффект умения танцовщицы Fortune Kiss&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного отвлечёмся и выделим наиболее важное для наших классов (в плане параметров): &lt;br /&gt;- крайне малый запас жизней &lt;br /&gt;- довольно высокий запас маны &lt;br /&gt;- не имеет заклинаний, повреждающий эффект которых зависит от Int &lt;br /&gt;- повреждения от инструментов считаются ранжированными, кроме того, можно использовать луки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, можно сделать беглый вывод по параметрам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Str &lt;br /&gt;Поднимать, в большинстве случаев, выше 1 неразумно. Повреждения от применяемых нами видов оружия в гораздо большей степени зависят от Dex. С еденичкой можно таскать всё необходимое без перегруза. Исключение - война, где вам может понадобится куча бутылок и комплектов оружия/брони. В этом случае можно вложить несколько очков сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agi &lt;br /&gt;Важный параметр, от него зависит как хорошо мы уворачиваемся от противников и как часто можно использовать активные умения (ибо наши классы, обычно, используют спецудары, а не простые атаки), что очень полезно против монстров и в дуэлях. На войне пользы от этого параметра остается мало. Дистанционные атаки ослаблены, убить кого-либо очень сложно, из-за большого числа атакующих и магии - практически нереально увернуться. Чем остается полезен на войне Agi - меньшее время стояния в ловушках (формула будет ниже). Итоговое Agi подгоняют под целое значение скорости атаки (смотреть в калькуляторе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vit &lt;br /&gt;Важный параметр. Vit даёт защиту от многих статусов (которые так любят накладывать на войне), снижает длительность их действия и повышает запас жизней, что очень критично на войне. Этот параметр, также, важен для дуэлей, но не так сильно, как на войне и почти не нужен на монстрах. Vit берут по кратности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dex &lt;br /&gt;Итоговую Dex желательно брать в районе 120..150 (базовое занчение примерно 85..99). Сиё существенно упростит прокачку. Так же учтите, что при 150 Dex заклинания произносятся мгновенно, что важно при использовании Musical Strike/Throw Arrow. Dex нужно брать по кратности - разница между 148 и 149 невелика, а между 149 и 150 - огромна. Следует заметить, что для персонажей, собирающихся идти на войну, этот параметр не играет такой важной роли, как на прокачке или в дуэлях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Int &lt;br /&gt;Брать по кратности в районе 30..60. Этого вполне хватит для использования умений и даст эффективную медитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Luk &lt;br /&gt;В зависимости от билда. В большинстве вариантов больше 1..20 не берут. Luk обычно поднимают для защиты от статусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agi и Vit &lt;br /&gt;Грубо говоря, по тому, какой из этих параметров прокачан больше, определяется назначение персонажа. Для войны нужен Vit, для комфортного кача на монстрах и в дуэлях - Agi. Поэтому, если вы планируете ходить на войну - поднимайте Vit за счёт Agi, если хотите, чтобы на монстрах попроще качатся было - берите больше Agi, чем Vit. Обычно одно значение берётся на 40, другое в районе 80. Не стоит увлекаться и гнать их больше 90 - будет потрачено много очков, которые лучше вложить в другие параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Плюсы к параметрам в зависимости от Job-уровня]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бард&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код: &lt;br /&gt;Job Str Agi Vit Int Dex Luk &lt;br /&gt;1 +0 +0 +0 +0 +1 +0 &lt;br /&gt;2 +0 +1 +0 +0 +1 +0 &lt;br /&gt;3 +1 +1 +0 +0 +1 +0 &lt;br /&gt;.. +1 +1 +0 +0 +1 +0 &lt;br /&gt;5 +1 +1 +0 +1 +1 +0 &lt;br /&gt;6 +1 +1 +0 +1 +1 +1 &lt;br /&gt;7 +1 +1 +0 +1 +2 +1 &lt;br /&gt;.. +1 +1 +0 +1 +2 +1 &lt;br /&gt;9 +1 +1 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;10 +1 +2 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;11 +1 +3 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;13 +1 +3 +0 +2 +2 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +0 +2 +2 +2 &lt;br /&gt;15 +1 +3 +0 +2 +3 +2 &lt;br /&gt;16 +1 +3 +0 +2 +4 +2 &lt;br /&gt;17 +1 +3 +1 +2 +4 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +1 +2 +4 +2 &lt;br /&gt;19 +1 +3 +1 +2 +5 +2 &lt;br /&gt;20 +1 +3 +1 +2 +5 +3 &lt;br /&gt;21 +1 +3 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;24 +1 +4 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;.. +1 +4 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;28 +2 +4 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;.. +2 +4 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;30 +2 +5 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;.. +2 +5 +1 +3 +5 +3 &lt;br /&gt;32 +2 +5 +1 +3 +6 +3 &lt;br /&gt;33 +2 +5 +2 +3 +6 +3 &lt;br /&gt;.. +2 +5 +2 +3 +6 +3 &lt;br /&gt;35 +2 +6 +2 +3 +6 +3 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +3 +6 +3 &lt;br /&gt;38 +2 +6 +2 +3 +7 +3 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +3 +7 +3 &lt;br /&gt;40 +2 +6 +2 +4 +7 +3 &lt;br /&gt;41 +2 +6 +2 +4 +7 +4 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +4 +7 +4 &lt;br /&gt;43 +2 +6 +3 +4 +7 +4 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +3 +4 +7 +4 &lt;br /&gt;46 +2 +6 +3 +4 +8 +4 &lt;br /&gt;47 +2 +6 +3 +5 +8 +4 &lt;br /&gt;48 +2 +7 +3 +5 +8 +4 &lt;br /&gt;.. +2 +7 +3 +5 +8 +4 &lt;br /&gt;50 +2 +7 +3 +5 +9 +4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танцовщица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код: &lt;br /&gt;Job Str Agi Vit Int Dex Luk &lt;br /&gt;1 +0 +0 +0 +0 +0 +1 &lt;br /&gt;2 +0 +1 +0 +0 +0 +1 &lt;br /&gt;3 +1 +1 +0 +0 +0 +1 &lt;br /&gt;.. +1 +1 +0 +0 +0 +1 &lt;br /&gt;5 +1 +1 +0 +1 +0 +1 &lt;br /&gt;6 +1 +1 +0 +1 +1 +1 &lt;br /&gt;7 +1 +1 +0 +1 +1 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +1 +0 +1 +1 +2 &lt;br /&gt;9 +1 +1 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;10 +1 +2 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;11 +1 +3 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +0 +1 +2 +2 &lt;br /&gt;13 +1 +3 +0 +2 +2 +2 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +0 +2 +2 +2 &lt;br /&gt;15 +1 +3 +0 +2 +2 +3 &lt;br /&gt;16 +1 +3 +0 +2 +3 +3 &lt;br /&gt;17 +1 +3 +1 +2 +3 +3 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +1 +2 +3 +3 &lt;br /&gt;19 +1 +3 +1 +2 +3 +4 &lt;br /&gt;20 +1 +3 +1 +2 +4 +4 &lt;br /&gt;21 +1 +3 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;.. +1 +3 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;24 +1 +4 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;.. +1 +4 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;28 +2 +4 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;.. +2 +4 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;30 +2 +5 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;.. +2 +5 +1 +3 +4 +4 &lt;br /&gt;32 +2 +5 +1 +3 +4 +5 &lt;br /&gt;33 +2 +5 +2 +3 +4 +5 &lt;br /&gt;.. +2 +5 +2 +3 +4 +5 &lt;br /&gt;35 +2 +6 +2 +3 +4 +5 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +3 +4 +5 &lt;br /&gt;38 +2 +6 +2 +3 +4 +6 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +3 +4 +6 &lt;br /&gt;40 +2 +6 +2 +4 +4 +6 &lt;br /&gt;41 +2 +6 +2 +4 +5 +6 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +2 +4 +5 +6 &lt;br /&gt;43 +2 +6 +3 +4 +5 +6 &lt;br /&gt;.. +2 +6 +3 +4 +5 +6 &lt;br /&gt;46 +2 +6 +3 +4 +5 +7 &lt;br /&gt;47 +2 +6 +3 +5 +5 +7 &lt;br /&gt;48 +2 +7 +3 +5 +5 +7 &lt;br /&gt;.. +2 +7 +3 +5 +5 +7 &lt;br /&gt;50 +2 +7 +3 +5 +5 +8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые плюсы на 50 джобе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бард: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +9 Dex, +4 Luck &lt;br /&gt;Танцовщица: +2 Str, +7 Agi, +3 Vit, +5 Int, +5 Dex, +8 Luck &lt;br /&gt;[Умения]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым повышением Job-уровня даётся 1 очко на умения. Его можно потратить сразу, можно позже (если пока не уверены в выборе умения). Единственное ограничение - при переходе на следующую профессию (лучник, бард..) все очки должны быть потрачены. Обычно в умение можно вложить несколько очков, при этом его эффект увеличивается. Часто некоторые умения становятся доступны после того, как в другое умение уже вложено несколько очков. Кроме того, некоторые умения являются квестовыми. Это значит, что нужно выполниь некие действия, чтобы получить умение (обычно - принести неписю некие вещи). Для получения квестовых умений нужен определённый джоб уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения активируются из менюшки умений (открывается по Alt+S, там же можно раскидать очки). Более удобный вариант - перетащить их на панельку, вызываемую по F12 (таких панелек 3, они меняются по нажатии клавиши F12). Тогда их можно активировать путём нажатия F1-F9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть ещё более сложный вариант - баттлмод (включается/выключается командой /bm). Тогда для активации умений из первой панельки служат буквы третьего ряда (z-. + клавиши F1-F9), второй - первого ряда (q-o) , третьей - второго ряда (a-l) клавиатуры. При баттлмоде встречаются всякие глюки с печатаньем фраз - такие как ввод двойного символа. Желательно отключать баттлмод перед созданием чатрумов или активным общением. Чтобы печать при включенном баттлмоде - нужно нажать пробел или энтер. Тогда строка чата окрасится в нормальный цвет (при включённом баттлмоде будет синий цвет) и замигает курсорчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё есть команда /q2. Она позволяет активировать умения в 7 и 8 слотах текущей панельки (при включённом баттлмоде - первой панельки) путём кручения колёсика мышки. Если не ошибаюсь, кручение вверх - F8, вниз - F7. Очень удобно для смены оружия или стрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я разделил умения на пассивные, активные, заклинания, поддержку, песни/танцы и дуэты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивные: &lt;br /&gt;- срабатывают без нашего вмешательства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные: &lt;br /&gt;- требуется активировать умение и выбрать цель &lt;br /&gt;- если есть задержка, то обычно зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка: &lt;br /&gt;- требуется активировать умение, цель выбирать не надо &lt;br /&gt;- обычно без задержки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинание: &lt;br /&gt;- требуется активировать умение и выбрать цель (вокруг цели обычно появляется звезда в кружочке) &lt;br /&gt;- заклинания требуют время на произношение, сократить которое можно повышая Dex &lt;br /&gt;- у заклинаний нашеих классов стоит задержка, зависящая от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песни/Танцы: &lt;br /&gt;- для активации должен быть экипирован инструмент &lt;br /&gt;- создаётся поле 7 на 7, игрок - в центре &lt;br /&gt;- эффекты влияют на всех, кто находится в поле &lt;br /&gt;- эффекты будут сохраняться 20 секунд после выхода из поля &lt;br /&gt;- игрок может медленно ходить, поле будет перемещатся вместе с ним (скорость перемещения зависит от Music/Dance Lessons) &lt;br /&gt;- при пересечении полей бардов или танцовщиц (поля барда и танцовщицы могут пересекаться), в зоне пересечения, возникает поле Dissonance/Ugly Dance 1 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэты: &lt;br /&gt;- для активации должен быть экипирован инструмент и в пределах 1 клетки есть напарник(ца) из вашей команды, который(ая) знает соответствующий дуэт и экипирован(а) инструментом &lt;br /&gt;- поле размером 9 на 9 создаётся вокруг активировавшего дуэт, мана на активацию отнимается только у него (неё) &lt;br /&gt;- эффекты могут влиять не на всех, кто находится в поле (зависит от дуэта) &lt;br /&gt;- нельзя ходить &lt;br /&gt;- при разных уровнях дуэтов суммарный уровень - серднее арифметическое уровней, округлённое в меньшую сторону &lt;br /&gt;- при пересечении полей дуэтов не возникает побочных эффектов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее для Песен/Танцев/Дуэтов: &lt;br /&gt;- игрок не может атакавать &lt;br /&gt;- эффекты не влияют на активировавшего умение &lt;br /&gt;- игрок может применять 2 умения - Adoptation и Musical Strike/Throw Arrow &lt;br /&gt;- мана не восстанавливается&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня/Танец/Дуэт отменится, если: &lt;br /&gt;- потерять 25% жизней за один удар &lt;br /&gt;- наложен статус заморозки/оглушения/окаменения &lt;br /&gt;- кончается мана или жизнь &lt;br /&gt;- снять оружие или поменять его &lt;br /&gt;- активировано умение Adoptation (активация невозможна в первые 5 секунд, после начала песни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Умения новичка]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Basic Skill (9 уровней, пассивное) &lt;br /&gt;Базовое умение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: с каждым уровнем открывает нам возможности игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: Возможность слать запросы на обмен &lt;br /&gt;2 уровень: Возможность использовать эмотиконы (/wah, /kis итп). Их можно забиндить на клавиши Alt+1-Alt+0 в менюшке, вызываемой нажатием Alt-M (туда можно записывать команды или просто фразы, типа &amp;quot;Защищайтесь, сударь! Сейчас я буду вас иметь!&amp;quot;). По Alt-L показываются все стандартные эмотиконы &lt;br /&gt;3 уровень: Возможность сидеть. Сидя увеличивается в 2 раза скорость регенерации и медитации. Активируется кнопочкой Insert. Сидение автоматически перывается при получении нами вреда. Чтобы встать нужно ещё раз нажать на Insert &lt;br /&gt;4 уровень: Возможность создавать чаты (Alt+C) &lt;br /&gt;5 уровень: Возможность присоединятся в команды (пати) &lt;br /&gt;6 уровень: Возможность использовать сундук (use strotage) в Kafra Corp. Сундук общий для всех персонажей одного эккаунта. Доступ к сундуку дают нпц Kafra Personnel за 30 зени &lt;br /&gt;7 уровень: Возможность создавать пати (/organize &amp;lt;имя_пати&amp;gt;) &lt;br /&gt;8 уровень: Возможность судить других игроков (о других игроках). Не введено &lt;br /&gt;9 уровень: Возможность перейти на первую профессию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: брать всё равно придётся, без него не пустят дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;First Aid (1 уровень, поддержка, квестовое) &lt;br /&gt;Позволяет выучить Play Dead по квесту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 3 &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: даёт 5 жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-уровень: 6 и выше &lt;br /&gt;Квест: в городе Prontera находим домик рядом с Tool Shop (тул шоп - такое здание с подзорной трубой). Говорим с НПС Nami, она скажет требования для квеста (3 Red Herb, 3 Clover, 1 Sterilized Bandage (получается в ходе квеста)). Затем идём в замок (верхний выход), проходим 2 комнаты вверх и одну налево. Говорим с Dread Lord (вроде так), он даст Sterilized Bandage (предмет не появится в инвентаре!). Идём назад к Nami, сдаём награбленное и получаем умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: очень полезная вещь, с её помощью вы сможете лечится гораздо быстрее, чем просто сидя на земле. Также, это умение можно использовать для прерывания своей атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Play Dead (1 уровень, активное, квестовое) &lt;br /&gt;Требует First Aid&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: притворяемся мёртвым. Теряется при получении профы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-уровень: 7 и выше &lt;br /&gt;Квест: идём в Chivalry (левый верхний угол города Prontera). Говорим с Prontera Knight. Потом идём к Dread Lord, получаем 1 Newbie Tag, нужный для квеста. Возвращаемся к Prontera Knight и получаем умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: может помочь для раскачки новиса до базовых уровней выше 10-12. Обычно его не берут, поскольку тереяется при переходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Умения лучника]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Owl’s Eye (10 уровней, пассивное) &lt;br /&gt;Базовое умение &lt;br /&gt;Открывает Vulture&#039;s Eye на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: даёт прибавку к параметру Dex.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: +1 Dex &lt;br /&gt;2 уровень: +2 Dex &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: +10 Dex&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: отличное умение - аналогичного нет ни у одного другого класса. Берите максимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Strafe (10 уровней, активное) &lt;br /&gt;Базовое умение &lt;br /&gt;Открывает Arrow Shower на 5 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: лук &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: 12 &lt;br /&gt;Расход предметов: одна стрела &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: выстреливает по противнику 2 стрелами. Переносит эффект (оглушение, отравление итп) и элемент выбранной стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: повреждения 100% от базовых каждой стрелой &lt;br /&gt;2 уровень: повреждения 110% от базовых каждой стрелой &lt;br /&gt;[..] &lt;br /&gt;10 уровень: повреждения 190% от базовых каждой стрелой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: очень важное умение (фактически, наиболее часто применяемое у лучника). Лучше пораньше вложить в это умение хотя бы одно очко, польза весьма ощутима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vulture’s Eye (10 уровней, пассивное) &lt;br /&gt;Требует Owl’s Eye 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Improve Concentration&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: увеличивает дальность стрельбы и точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: +1 к точности, +1 к дальности стрельбы &lt;br /&gt;2 уровень: +2 к точности, +2 к дальности стрельбы &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: +10 к точности, +10 к дальности стрельбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: наиважнейшее умение, нужно брать на максимум в первую очередь, иначе будет очень сложно сражатся. Больше радиус поражения - больше шансов убить цель до того как она дойдёт до нас и стукнет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improve Concentration (10 уровней, поддержка) &lt;br /&gt;Требует Vulture’s Eye&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 20 + 5*уровень &lt;br /&gt;Время действия: 40 + 20*уровень секунд &lt;br /&gt;Задержка: нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: временно даёт процентную прибавку к Dex и Agi, плюс обнаруживает всех спрятавшихся в радиусе 1 клетки в момент активации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 3% увеличение каждого параметра &lt;br /&gt;2 уровень: 4% увеличение каждого параметра &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: 12% увеличение каждого параметра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: польза (а она огромна) этого умения скажется на более высоких уровнях - в начале у вас слишком маленькие параметры и слишком мало маны. Обычно это умение раскачивается после того, как предыдущие 3 уже взяты на 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arrow Shower (10 уровней, активное) &lt;br /&gt;Требует Double Strafe 5 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: лук &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: 15 &lt;br /&gt;Расход предметов: одна стрела на каждого противника в поле действия &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: выпускает кучу стрел, повреждая и отбрасывая врагов на 2 клетки назад. Бьёт по площади вокруг цели (радиус - 2 клетки). Выпускаемые стрелы имеют элементальный тип выбранной стрелы и могут наложить статус (оглушение итп).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 80% повреждений от базовых каждой стрелой &lt;br /&gt;2 уровень: 85% повреждений от базовых каждой стрелой &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: 125% повреждений от базовых каждой стрелой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: возникало (и возникает) много споров по поводу нужности этого умения. Сошлись на том, что берут как минимум на 1 очко, а дальше - по желанию. В дальнейшем нужно будет брать это умение минимум на 5 очков - для умений клоуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arrow Creation (1 уровень, поддержка, квестовое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 10 &lt;br /&gt;Расход предметов: один предмет &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: позволяет делать стрелы из всякого хлама. При перегрузе в 50% и выше не работает. Список хлама, из которого делаются стрелы - тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-уровень: 35 и выше &lt;br /&gt;Квест: в городе Morroc находим человечка, стоящего левее (если смотреть по карте) центральной Кафры. Он попросит принести 7 Poison Spore, 1 Red Potion, 20 Resin, 41 Pointed Scales и 13 Trunk. После этого получаем умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: спасение для тех, у кого напряг с финансами и единственная возможность получить некоторые стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge Arrow (1 уровень, заклинание, квестовое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: лук &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: 15 &lt;br /&gt;Расход предметов: одна стрела &lt;br /&gt;Время произношения: 1.5 секунды &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: выпускает стрелу, повреждающую (вред 150% от базового) и отталкивающую противника назад на 6 клеток. Произношение заклинания не может быть прервано вражеской атакой. Выпускаемая стрела имеет элементальный и статусный тип выбранной стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джоб-уровень: 35 и выше &lt;br /&gt;Квест: в Payon подходим к мужичку около магазина, торгующего луками (недалеко от центральной Кафры). Он просит принести 36 Banana Juice, 10 Bill of Birds, 2 Emerald, 10 Tentacle и 3 Yoyo Tail. После того, как вы притащите всё необходимое - получите умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: полезное умение, часто помогает (например раскидывать друг от друга географов или ливпичтри). Единственная пакость - является заклинанием, поэтому есть время произношения. Повышайте Dex, чтобы свести время произношения к минимуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучнику крайне повезло с умениями - 2 из них пассивные (причём немаленькой пользы), 1 увеличивает необходимые нам параметры и 2 наносящих прямой вред. Фактически, лучник берёт все необходимые умения на 41 джоб-уровне и может идти в барда. А может и остаться до 50 джоб-уровня, чтобы получить 9 дополнительных очков. Брать умения лучше в такой последовательности: OE (3) &amp;gt; VE (10) &amp;gt; DS (1) &amp;gt; OE (10) &amp;gt; DS(10) &amp;gt; IC (10) = (41 джоб) &amp;gt; AS (9). Я настоятельно рекомендую взять хоть 1 уровень AS. Квестовые умения тоже крайне полезные, да и на них не тратятся очки умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Умения барда]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Musical Lesson (10 уровней, пассивное) &lt;br /&gt;Базовое умение &lt;br /&gt;Открывает Dissonance, Musical Strike на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: добавляет вред от музыкальных инструментов и увеличивает эффективность песен. Влияет на скорость передвижения в соло песнях (на 10 уровне скорость примерно в 2 раза меньше нормальной).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: +3 вреда &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: +30 вреда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: +3*n вреда]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: брать лучше на 10. Если планируется активная поддержка дуэетами, то можно занижать до 3 (если хотите стрелять из гитары) или до 1 (если стрелять не хотите).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adaptation to Circumstances (1 уровень, поддержка) &lt;br /&gt;Базовое умение &lt;br /&gt;Открывает Dissonance и Encore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: отменяем играющую песню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: очень полезное умение, да и проходное к тому же. Учтите, что после активации песни стоит задержка на отмену - 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Encore (1 уровень, поддержка) &lt;br /&gt;Требует Adaptation &lt;br /&gt;Открывает Frost Joke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: инструмент &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: зависит от предыдущего умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: активирует последнюю игравшуюся песню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: обязательно возьмите это умение - при активной поддержке песнями вы сэкономите кучу маны. Также является проходным к джоуку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frost Joke (5 уровней, поддержка) &lt;br /&gt;Требует Encore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 10 + 2*уровень &lt;br /&gt;Задержка: 3 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: с некоторой вероятностью можем заморозить врагов и членов пати. Действует на весь экран. Спрятавшиеся противники морозятся, но не обнаруживаются (хотя куст видно ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 20% шанс заморозки &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 40% шанс заморозки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (15 + 5*n)% шанс заморозки]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: очень важное умение на войне, может пригодится в дуэлях. На монстрах почти не применяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Musical Strike (5 уровней, заклинание) &lt;br /&gt;Требует Musical Lesson 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: инструмент &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: 2*уровень - 1 &lt;br /&gt;Расход предметов: одна стрела &lt;br /&gt;Время произношения: 1.5 секунды &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: выпускает стрелу (с элементальным и статусным типом носимой стрелы), которая поражает цель на расстояни до 8 клеток. Может применяться во время песен и дуэтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: вред в 100% от базовых повреждений &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: вред в 260% от базовых повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: вред в (60 + 40*n)% от базовых повреждений]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: единственное умение с приличным вредом, которое может активироваться с гитары. Ваша единственная (кроме напарников) защита во время песен и дуэтов. Желательно брать на 5, если будете применять на прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dissonance (5 уровней, песня) &lt;br /&gt;Требует Musical Lesson и Adaptation &lt;br /&gt;Открывает Assassin&#039;s Cross, Apple of Idun, Poem of Bragi и Whistle на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 15 + 3*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 30 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: наносит вред всем противникам в зоне действия (может бить через стены). Вред считается нейтральным, пробивает любую защиту. Бьёт с момента запуска и далее каждые 3 секунды (всего 11 раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 20 вреда &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 100 вреда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: 2*n вреда]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от ML: &lt;br /&gt;1 уровень: + 3 вреда &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: + 30 вреда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: + 3*n вреда]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: брать как проходной (то есть не выше 3). Теперь даже на грядках не поманьячишь 8(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&#039;s Cross of Sunset (10 уровней, песня) &lt;br /&gt;Требует Dissonance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Loki&#039;s Wail на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 35 + 3*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 120 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: увеличивает скорость атаки всем не-врагам в зоне. Не суммируется с Two-handed/Spear Quicken и Adrenaline Rush, не работает с луками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: дополнительная скорость 11% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: дополнительная скорость 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: дополнительная скорость (10+n)%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от ML: &lt;br /&gt;1 уровень: добавляет 1% к эффекту &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: добавляет 5% к эффекту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: добавляет {n/2}% к эффекту ; {} - округление вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Agi прибавляют 1% к эффекту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: хорошая песня, много вариантов применения, открывает клевый дуэт. Применяется на войне (разбивание импа), на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poem of Bragi (10 уровней, песня) &lt;br /&gt;Требует Dissonance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Invulnerable Siegfried на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 180 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: уменьшает временя произношения и задержку после умений. Суммируется с умением жреца Suffragium.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: время произношения и задержки снижаются на 3% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: время произношения и задержки снижаются на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: время произношения и задержки снижается на (3*n)%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от ML: &lt;br /&gt;1 уровень: добавляет 1% к каждому эффекту &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: добавляет 10% к каждому эффекту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;n уровень: добавляет n% к каждому эффекту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Dex добавляют 1% к эффекту снижения времени произношения заклинаний &lt;br /&gt;Каждые 10 Int добавляют 1% к эффекту снижения времени задержки после заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: уберпесня, лучшая у барда, вдобвок открывает хорошие дуэты. Применяется на войне (поддержка волшебников, при лечении импа), на каче, при крафтинге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whistle (10 уровней, песня) &lt;br /&gt;Требует Dissonance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Lullaby на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 20 + 4*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: увеличивает уворот и идеальный уворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: даёт дополнительные 1% уворота и 1% идеального уворота &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: даёт дополнительные 10% уворота и 5% идеального уворота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: дает дополниельные n% уворота и {n/2}% идеального уворота ; {} - округление вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от ML: &lt;br /&gt;1 уровень: добавляет 1% к увороту и 1% к идеальному увороту &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: добавляет 5% к увороту и 5% к идеальному увороту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: добавляет {n/2}% к увороту и {n/2}% к идеальному увороту; {} - округление вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;За каждые 10 Agi добавляет 1% к увороту &lt;br /&gt;За каждые 10 Luk добавляет 1% у идеальному увороту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: загадочная мелодия с мистическим применением (читай: почти не используется).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Apple Of Idun (10 уровней, песня) &lt;br /&gt;Требует Dissonance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает The Sound of Drum on the Battlefield на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 6 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 180 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: дает бонус к максимальному количеству жизней. Также регенерирует здоровье всем в зоне действия. Лечит сразу при активации и далее кадлые 6 секунд (31 раз всего).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: увеличивает здоровье на 7%, лечит на 35 &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: увеличивает здоровье на 25%, лечит на 80&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: уведичивает здоровье на (5 + 2*n)%, лечит на 30 + 5*n]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от ML: &lt;br /&gt;1 уровень: дополнительно лечит на 5, увеличение жизней +1% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: дополнительно лечит на 50, увеличение жизней +10%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: дополнительно лечит на 5*n, увеличение жтзней +n%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Vit увеличивают регенерацию на 5, максимум жизней на 1%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: теперь эта песенка стала очень эффективной, даже после выхода из поля остается прибавка в треть-половину жизней. Применяется на войне, может применяться на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Умения танцовщицы]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance Lesson (10 уровней, пассивное) &lt;br /&gt;Базовое умение. &lt;br /&gt;Открывает Ugly Dance, Throw Arrow на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: добавляет вред от плёток и увеличивает эффективность танцев. Влияет на скорость передвижения в соло танцах (на 10 уровне скорость примерно в 2 раза меньше нормальной).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: +3 вреда &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: +30 вреда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: +3*n вреда]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: брать лучше на 10. Если планируется активная поддержка дуэтами, то можно занижать до 3 (если хотите кидаться стрелами) или до 1 (если кидаться стрелами не хотите).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Adaptation to Circumstances (1 уровень, поддержка) &lt;br /&gt;Базовое умение &lt;br /&gt;Открывает Ugly Dance и Encore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: отменяем танец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: очень полезное умение, да и проходное к тому же. Учтите, что после активации танца стоит задержка на отмену - 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Encore (1 уровень, поддержка) &lt;br /&gt;Требует Adaptation to Circumstances &lt;br /&gt;Открывает Scream&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: инструмент &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: зависит от предыдущего умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Активирует последний танцевавшийся танец за половину манакоста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: обязательно возьмите это умение - при активной поддержке танцами вы сэкономите кучу маны. Также является проходным к скриму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scream (5 уровней, поддержка) &lt;br /&gt;Требует Encore&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 8 &lt;br /&gt;Задержка: 3 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: с некоторой вероятностью можем оглушить врагов и членов пати (для членов пати вероятность ниже). Действует на весь экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 30% шанс оглушения &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 50% шанс оглушения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (25+5*n)% шанс оглушения]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: после злобного фикса время оглушения от скрима - 3 секунды (это без вычета vit и luk персонажей). На войне по-прежнему применяется, но эффективность уже не та.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Throw Arrow (5 уровней, заклинание) &lt;br /&gt;Требует Dance Lesson 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно экипировать: инструмент &lt;br /&gt;Расход маны на активацию: 2*уровень - 1 &lt;br /&gt;Расход предметов: одна стрела &lt;br /&gt;Время произношения: 1.5 секунды &lt;br /&gt;Задержка: зависит от ASPD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: выпускает стрелу (с элементальным и статусным типом носимой стрелы), которая поражает цель на расстояни до 8 клеток. Может применяться во время танцев и дуэтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: вред в 100% от базовх повреждений &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: вред в 260% от базовх повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: вред в (60+40*n)% от базовых повреждений]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: единственное умение с приличным вредом, которое может активироваться с плетки. Ваша единственная (кроме напарников) защита во время танцеви дуэтов. Желательно брать на 5, если будете применять на прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ugly Dance (5 уровней, танец) &lt;br /&gt;Требует Dance Lesson и Adaptation &lt;br /&gt;Открывает Humming, Please Don&#039;t Forget Me, Fortune Kiss и Service For You на 3 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 20 + 3*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 30 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: наносит вред по мане (отнимает ману) противникам. Бьёт с момента запуска и далее каждые 3 секунды (всего 11 раз).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 8 вреда по мане &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 32 вреда по мане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (2 + 6*n)% вреда по мане]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от DL: &lt;br /&gt;1 уровень: 6 дополнительного вреда по мане &lt;br /&gt;[... ] &lt;br /&gt;10 уровень: 15 дополнительного вреда по мане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (5 + n) дополнительного вреда по мане]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: когда-нибудь танец всё-таки будет отнимать ману у противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: брать как проходной (то есть не выше 3) - танец сейчас не работает. Если заработает, то для войны может быть будет смысл взять его на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Please Don&#039;t Forget Me (10 уровней, танец) &lt;br /&gt;Требует Ugly Dance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Loki&#039;s Wail на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 25 + 3*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 180 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: уменьшает скорость передвижения и ASPD противникам. Также снимает эффекты умений, повышающие скорость атаки (Increase Agility, Two-Handed Quicken, итд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: снижение ASPD - 3%, скорости - 2% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: снижение ASPD - 30%, скорости - 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: снижение ASPD - (3*n)%, скорости - (2*n)%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от DL: &lt;br /&gt;Точное значение не известно, но влияет на оба эффекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Agi влияют на снижение скорости перемещения &lt;br /&gt;Каждые 20 Str влияет на снижение скорости атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: когда-нибудь вместо str будет влиять dex.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: клевый танец, один из лучших у танцовщицы, вдобавок открывает крайне полезный дуэт. Применяется на войне (на порталах и на нашем импе), может применяться на каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fortune&#039;s Kiss (10 уровней, танец) &lt;br /&gt;Требует Ugly Dance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Invulnerable Siegfried на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 40 + 3*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 4 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 120 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: увеличение шанса критческого удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: шанс критического удара возрастает на 11% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: шанс критического удара возрастает на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: шанс критического удара возрастает на (10 + n)%]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от DL: &lt;br /&gt;1 уровень: добавляет 1% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: добавляет 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Уровни n: добавляют {n/2}% ; {} - округление вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Luk добавляют 1%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: средненько, правда открывает клевые дуэты. Применяется на войне (мочить империум, в крит-локе), можно попробовать саппортить персонажей с высоким ASPD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Humming (10 уровней, танец) &lt;br /&gt;Требует Ugly Dance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает Lullaby на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 20 + 2*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: дает бонус к точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: даёт дополнительные 2 очка точности &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: даёт дополнительные 20 очков точности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: дает дополнительные 2*n очка точности]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от DL: &lt;br /&gt;1 уровень: дополнительные 2 очка точности &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: дополнительные 20 очков точности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: дополнительные 2*n очков точности]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;За каждые 10 Dex добавляет 1 очко точности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: применяется в основном при охоте на боссов, так как у них высокий уворот. Больше, в принципе, нигде не используется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Service For You (10 уровней, танец) &lt;br /&gt;Требует Ugly Dance 3 уровня &lt;br /&gt;Открывает The Sound of a Drum on the Battlefield на 10 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 180 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: члены пати получают дополнительный бонус к максимальному количеству маны и снижение стоимости активации способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: снижает стоимость на 13%, увеличивает ману на 11% &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: снижает стоимость на 40%, увеличивает ману на 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: снижает стоимость на (10 + 3*n)%, увеличивает ману на (10 + n)%] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от DL: &lt;br /&gt;1 уровень: снижает стоимость на 1%, неизвестно как увеличивает ману &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;10 уровень: снижает стоимость на 5%, неизвестно как увеличивает ману&lt;br /&gt;[n уровень: снижает стоимость на {n/2}%, неизвестно как увеличивает ману ; {} - округление вверх]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы от параметров: &lt;br /&gt;Каждые 10 Int снижают стоимость на 1% и увеличивают максимум маны на фз%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: в дальнейшем поле будет действовать на всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: офигенная штука, крайне желательно взять. Использовать можно на войне, на каче и при крафтинге. Минус - работает только на пати 8(&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Дуэты]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lullaby (1 уровень, дуэт) &lt;br /&gt;Требует Whistle/Humming 10 уровня &lt;br /&gt;Открывает Into The Abyss&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 20 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: накладывает сон на всех в зоне действия. Вероятность усыпления проверяется сразу и далее каждые 6 секунд (11 раз всего). Не действет на боссовых монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: проходное к эбиссу. Шанс усыпить что-либо - мизерный, усыпление слетает сразу после удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Into The Abyss (1 уровень, дуэт) &lt;br /&gt;Требует Lullaby&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 10 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: члены пати могут активировать способности не тратя при этом драгкамни (gemstones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: мелодия, снискавшая популярность на своей музыке Ж) Что до эффективности - жутко неудобно. Может на войне можно попробовать, пока не пытались и, видимо, не будут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invulnerable Siegfried (5 уровней, комбо) &lt;br /&gt;Требует Poem Of Bragi/Fortune Kiss 10 уровня &lt;br /&gt;Открывает Mr. Kim is a Rich Man на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 10 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 5 секунд &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: члены пати получают сопротивляемость ко всем элементам, кроме нормального.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 20% сопротивление &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 80% сопротивление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (5 + 15*n)% сопротивление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: может применятся на войне для защиты от вражеской магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mr. Kim Is A Rich Man (5 уровней, дуэт) &lt;br /&gt;Требует Invulnerable Siegfried 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 30 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: члены пати получают прибавку к опыту от убиваемых ими монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: 150% увеличение &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: 250% увеличение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[n уровень: (125 + 25*n)% увеличение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: в дальнейшем поле будет действовать на всех, формула будет (125 + 11*n)%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: ищем грамотную команду и вперёд - срывать опыт (место с большой плотностью монстриков только нужно выбрать). Сильно рекомендвать не буду, но внимания стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Loki&#039;s Wail (1 уровнень, дуэт) &lt;br /&gt;Требует Assasin&#039;s Cross of Sunset/Please Don&#039;t Forget Me 10 уровня &lt;br /&gt;Открывает Eternal Chaos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 15 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 4 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: запрещает активацию любых умений. На боссовых монстров не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: именно после применения этого комбо на войне количество бардов и танцовщиц на нашем сервере резко увеличилось. Очень сильный дуэт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eternal Chaos (1 уровень, комбо) &lt;br /&gt;Требует Loki&#039;s Wail&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 30 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 4 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: защита становится равной 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: должна снимать только Vit-защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: пока можно использовать на войне, для того, чтобы всем входящим было очень хорошо. После фикса - не знаю зачем оно нужно будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Sound of a Drum on the Battlefield (5 уровней, дуэт) &lt;br /&gt;Требует Apple of Idun/Service For You 10 уровня &lt;br /&gt;Открывает The Ring of Nibelungen на 3 уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 35 + 5*уровень &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: увеличивается атака и защита всех членов пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: атака увеличивается на 50, защита на 4 &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: атака увеличивается на 150, защита на 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;n уровень: атака увеличивается на 25 + 25*n, защита на 2 + 2*n&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиксы: в дальнейшем поле будет действовать на всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: хорошая комбашка, можно играть почти везде, плюс очень клевые проходные умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Ring of Nibelungen (5 уровней, дуэт) &lt;br /&gt;Требует The Sound of a Drum on the Battlefield 3 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расход маны на активацию: 30 &lt;br /&gt;Дополнительный расход маны: 1 в 3 секунды &lt;br /&gt;Время действия: 60 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: у членов пати увеличивается атака оружием 4 уровня, вред таким оружием игнорирует защиту противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поуровневый эффект: &lt;br /&gt;1 уровень: атака увеличивается на 150 &lt;br /&gt;[...] &lt;br /&gt;5 уровень: атака увеличивается на 350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;n уровень: атака увеличивается на 100 + 50*n&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммент: редкая штуковина, мало кто её берёт (очков не хватает). Очевидцы рассказывают о фантастическом эффекте, конце света и тотальной всемхане, по рассчетам тоже клево выходит. Однако применение очень узкое, самое распространенное - на входах в замки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовый скил дансы &lt;br /&gt;Wink of Charm &lt;br /&gt;Расход SP: 40 &lt;br /&gt;Описание: &lt;br /&gt;Позволяет наложить на другого игрока статус Confuse, а моб в течении 10 секунд просто не будет атаковать Дансу. Demi-humans, Angels,Demons - работает только против этих мобов. Чем выше разница в левелах Дансы и цели тем выше шанс того что скилл удастся. &lt;br /&gt;Ингридиенты: &lt;br /&gt;1 Crystal Mirror &lt;br /&gt;1 Alcohol &lt;br /&gt;1 China &lt;br /&gt;1 Apple &lt;br /&gt;3 Bananas &lt;br /&gt;5 Well-baked Cookies &lt;br /&gt;Квест: &lt;br /&gt;comodo 205,171 (выше кафры на 1 экран) - стоит Chanel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Сравнение инструментов с луком]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ выше скорость атаки, чем у лука &lt;br /&gt;+ единственное оружие, при помощи которого (и при наличии умения Musical Strike/Throw Arrow) можно атаковать при игре песни/танца &lt;br /&gt;+ передаётся эффект элементальных стрел при использовани Musical Strike/Throw Arrow &lt;br /&gt;+ есть умение, повышающее вредоносность инструментов &lt;br /&gt;+ можно носить щит &lt;br /&gt;+ повреждения, как и у лука - зависят от параметра Dex &lt;br /&gt;+ пробивает пневму в контактном бою &lt;br /&gt;+ базовая атака инструментов выше, чем у лука (имеются в виду инструменты и луки одного уровня) &lt;br /&gt;+ не расходует стрелы &lt;br /&gt;- контактный бой (если, конечно, не будет использоваться Musical Strike/Throw Arrow) &lt;br /&gt;- радиус поражения при использовании Musical Strike/Throw Arrow меньше чем у лука при использовании Double Strafe &lt;br /&gt;- нельзя использовать Double Strafe, Arrow Shower, Charge Arrow &lt;br /&gt;- все имеющиеся в наличии инструменты не элементальные &lt;br /&gt;- наносит меньше урона по большим монстрам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выводы отсюда следующие: лук следует применять при раскачке, инструменты при поддержке/на войне. При наличии Dex, близкого к 150, приличного Agi (базовое значение в районе 70) и Musical Strike/Throw Arrow 5 уровня про лук можно окончательно забывать (и вспоминать при битве с монстрами, обладающими ранжированной атакой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Контактный бой]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать барда/танцовщицу в контактном бою (контактный бой - это не стрельба MS/TA, а простое махание инструментами) можно, но это крайне не эффективно. У Agi/Dex билдов крайне низкая регенерация, Dex/Vit имеют очень низкую скорость атаки, у Agi/Vit нет умения, которое может быстро нанести много боли (остаётся только использовать бласт/пойсон клипсы, MS/TA отпадает из-за низкой Dex).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:33:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Считалка</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:57:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лорд Кнайт</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;ЛК - крайне универсальная машина, расчитанная на успешные действия в ПвМ (против монстров), МвП (против &amp;quot;боссов&amp;quot;), ПвП (против противника в чистом поле), ВоЕ (войны). &lt;br /&gt;Имеет самую большую скорость передвижения, самое большое количество здоровья (хп), одну из самый мощных бронировок (наравне с Паладинами). &lt;br /&gt;Предпочитает контактный бой, который не нравится большинству профессий. Может использовать самое интересное оружие.&lt;br /&gt;Статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR &lt;br /&gt;Сила. Отвечает за урон, наносимый противнику и за кол-во веса, который вы можете нести. &lt;br /&gt;- 1 силы = +1 атаки (сила ваших ударов) &lt;br /&gt;- 1 силы = +30 к максимально переносимому весу &lt;br /&gt;- 5 силы = +1 к ренжевой (дистанционной) атаке &lt;br /&gt;- 10 силы = бонус к вашей атаке, по формуле (STR/10)^2 &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Очень важный параметр для лк. Необходим на максимуме. &lt;br /&gt;При построении билда, нужно смотреть, чтобы сила была кратна 10 (с плюсами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI &lt;br /&gt;Ловкость. Отвечает за быстроту вашей атаки и возможность увернуться от атаки противника. &lt;br /&gt;- 1 аги = +1 флии (параметр уклонения от вражеских атак) &lt;br /&gt;- 5-6 аги = +1 аспд (ваша скорость атаки) &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Крайне важный параметр, необходимо развивать его до максимального аспд (199) минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT &lt;br /&gt;Телосложение. Отвечает за кол-во здоровья. &lt;br /&gt;Даёт: &lt;br /&gt;- 1 вит = +1% хп &lt;br /&gt;- 1 вит = +1 витдеф (1 вит деф уменьшает повреждения на 1) &lt;br /&gt;- 2 вит = +2% лечения предментами &lt;br /&gt;- 5 вит = +1 регенерации хп &lt;br /&gt;- 10 вит - повышенный бонус к хп &lt;br /&gt;- 10 вит = -1% шанса наложения него-статуса Poison (поизон, яд), Stun (стан), Silence (молчанка) &lt;br /&gt;- 10 вит = -1% продолжительности поизона, стана, молчанки &lt;br /&gt;- дополнительный случайный бонус уменьшения повреждений (формула: [VIT*0.5] + случайное([VIT*0.3], максимальное([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1))) &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Важный параметр, но только для Пвм, МвП и выборочно ПвП (против ренжеров и магов). Для ПвП и ВоЕ с контактниками он будет только вредить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT &lt;br /&gt;Интеллект. Отвечает за силу магии и кол-во маны (сп). &lt;br /&gt;Даёт: &lt;br /&gt;- 1 инт = +1% сп &lt;br /&gt;- 1 инт = +1 к магической атаке &lt;br /&gt;- 1 инт = +1 мдеф (защищает от повреждений магией на 1) &lt;br /&gt;- 1 инт = +2% восстановления сп предметами &lt;br /&gt;- 6 инт = +1 регенераци маны (до 120 инт, далее каждые 2 инт даёт +1) &lt;br /&gt;- 10 инт = -1% вероятности нанесения него-статуса Blind (слепь), Sleep (сон), StoneCurse (окаменение). &lt;br /&gt;- 10 инт = -1% продолжительности Frozen (фриз, оледенение) (мдеф), StoneCurse (мдеф) для Blind на Int/15 секунд. &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Не важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX &lt;br /&gt;Меткость. Ускоряет атаку и даёт точность попаданий. &lt;br /&gt;- 1 декс = +1 хит (параметр точности, минимум 5%, формула: 80+хит(ваши)-флии(противника)) &lt;br /&gt;- 1 декс = +1 к минимальной атаке &lt;br /&gt;- 5 декс = +1 к максимальной атаке &lt;br /&gt;- 20 декс = +1 аспд &lt;br /&gt;- 30 декс = -20% времени каста (чтения заклинания, формула:dex/1,5=%) &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Нужный навык в ПвП, по многим бывает очень сложно попасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK &lt;br /&gt;Удача. Отвечает за кол-во критов и некоторое другое. &lt;br /&gt;Даёт: &lt;br /&gt;3 лак = +1% крита &lt;br /&gt;5 лак = +1 к повреждениям &lt;br /&gt;5 лак = -1% к получению крита от противника &lt;br /&gt;10 лак = -1% вероятности нанесения него-статуса &lt;br /&gt;10 лак = -1% продолжительности него-статуса &lt;br /&gt;_ &lt;br /&gt;Нужен, если не хотите качать декс или довести стат до 995-999 (полная защита от негативных статусов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовые: &lt;br /&gt;Это скиллы - восстановление хп при движении (медленней стандартного в 4 раза), Fatal Blow (25-30% вероятность застанить противника башем (с фиксом - стан 3 секунды, немного потерял свою ценность), нервный срыв (при низком хп у лк снижается оборонная способность и повышается атакующая, действие схоже с Провоком).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сворд: &lt;br /&gt;Increase HP Recovery &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Concentration (LVL 5), Tension Relax (LVL 10) &lt;br /&gt;Даёт независимое восстановление хп. Даёт бонус лечения вещами. Восстанавливает хп каждые 10 секунд, если вы стоите или сидите. &lt;br /&gt;Level 1: + 10% healing from healing items +0.2% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 2: + 20% healing from healing items +0.4% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 3: + 30% healing from healing items +0.6% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 4: + 40% healing from healing items +0.8% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 5: + 50% healing from healing items +1.0% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 6: + 60% healing from healing items +1.2% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 7: + 70% healing from healing items +1.4% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 8: + 80% healing from healing items +1.6% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 9: + 90% healing from healing items +1.8% HP Recovery &lt;br /&gt;Level 10: + 100% healing from healing items +2.0% HP Recovery &lt;br /&gt;Не уверен, но возможно эта формула верна: ((5*SkillLVL) + (Maximum HP*0.002*SkillLVL)) &lt;br /&gt;Пассивный скилл, помогает в соло каче, да и на ПвП. Очень помогает лечится потами (напитками) на начальной стадии игры. &lt;br /&gt;Берите на 10 (максимум).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bash &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Magnum Break (LVL 5), Bowling Bash (LVL 10), Aura Blade (LVL 5) &lt;br /&gt;Бьёт врага одним сильным ударом. &lt;br /&gt;Level 1: Damage 130 % SP - 8 HIT + 5 &lt;br /&gt;Level 2: Damage 160 % SP - 8 HIT + 10 &lt;br /&gt;Level 3: Damage 190 % SP - 8 HIT + 15 &lt;br /&gt;Level 4: Damage 220 % SP - 8 HIT + 20 &lt;br /&gt;Level 5: Damage 250 % SP - 8 HIT + 25 &lt;br /&gt;Level 6: Damage 280 % SP - 15 HIT + 30 &lt;br /&gt;Level 7: Damage 310 % SP - 15 HIT + 35 &lt;br /&gt;Level 8: Damage 340 % SP - 15 HIT + 40 &lt;br /&gt;Level 9: Damage 370 % SP - 15 HIT + 45 &lt;br /&gt;Level 10: Damage 400 % SP - 15 HIT + 50 &lt;br /&gt;Обычный пупер-удар па bashке, очень полезный, даёт вероятность стана 25%, попадает чаще, чем ваши обычные удары. Брать на 10 (максимум). При высоком аги избавляется от задержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sword Mastery &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Two-Handed Sword Mastery (LVL 1) &lt;br /&gt;Увеличивает дамагу (силу ваших ударов) от использования одноручников (одноручных мечей). &lt;br /&gt;Level 1: Sword Damage + 4 &lt;br /&gt;Level 2: Sword Damage + 8 &lt;br /&gt;Level 3: Sword Damage + 12 &lt;br /&gt;Level 4: Sword Damage + 16 &lt;br /&gt;Level 5: Sword Damage + 20 &lt;br /&gt;Level 6: Sword Damage + 24 &lt;br /&gt;Level 7: Sword Damage + 28 &lt;br /&gt;Level 8: Sword Damage + 32 &lt;br /&gt;Level 9: Sword Damage + 36 &lt;br /&gt;Level 10: Sword Damage + 40 &lt;br /&gt;На инсейне бесполезен. Берите на 1, для открытия Two-Handed Sword Mastery.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Handed Sword Mastery &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Auto Counter (LVL 1), Bowling Bash (LVL 5), Two-Hand Quicken (LVL 1), Parring (LVL 10), Aura Blade (LVL 5) &lt;br /&gt;Требования - Sword Mastery (LVL 1) &lt;br /&gt;Увеличивает силу ваших ударов, если вы держите двуручник. &lt;br /&gt;Level 1: Sword Damage + 4 &lt;br /&gt;Level 2: Sword Damage + 8 &lt;br /&gt;Level 3: Sword Damage + 12 &lt;br /&gt;Level 4: Sword Damage + 16 &lt;br /&gt;Level 5: Sword Damage + 20 &lt;br /&gt;Level 6: Sword Damage + 24 &lt;br /&gt;Level 7: Sword Damage + 28 &lt;br /&gt;Level 8: Sword Damage + 32 &lt;br /&gt;Level 9: Sword Damage + 36 &lt;br /&gt;Level 10: Sword Damage + 40 &lt;br /&gt;Опять же, ощутимой прибавки к вашим ударам вы не получите. Берите на 5, чтобы открыть боулинг баш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magnum Break &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Bowling Bash (LVL 3), Aura Blade (LVL 5) &lt;br /&gt;Требования - Bash (LVL 5) &lt;br /&gt;Вокруг вас образуется взрывная волна. &lt;br /&gt;Level 1: 120% Target 70% Splash 120% Damage 110% HIT &lt;br /&gt;Level 2: 125% Target 75% Splash 140% Damage 120% HIT &lt;br /&gt;Level 3: 130% Target 80% Splash 160% Damage 130% HIT &lt;br /&gt;Level 4: 135% Target 85% Splash 180% Damage 140% HIT &lt;br /&gt;Level 5: 140% Target 90% Splash 200% Damage 150% HIT &lt;br /&gt;Level 6: 145% Target 95% Splash 220% Damage 160% HIT &lt;br /&gt;Level 7: 150% Target 100% Splash 240% Damage 170% HIT &lt;br /&gt;Level 8: 155% Target 105% Splash 260% Damage 180% HIT &lt;br /&gt;Level 9: 160% Target 110% Splash 280% Damage 190% HIT &lt;br /&gt;Level 10: 165% Target 115% Splash 200% Damage 200% HIT &lt;br /&gt;Бьёт вокруг вас на 2 клетки, если враг попал под волну, отбрасывает его на 2 клетки, потребляет 30 маны. &lt;br /&gt;После использования игрок на 10 секунд получает +30% атаки огненным элементом и 2-х секундную задержку на следующий магнум брейк. &lt;br /&gt;Полезен он тем, что раскидывает противников в стороны и наносит им повреждения огнём (а не нормалом). &lt;br /&gt;Выбивает на ПвП из хайда, если противник получил повреждения, т.е. является очень дорогим на ману рувачем/сайтом. &lt;br /&gt;Брать минимум на 5, максимум - как получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Provoke &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Endure (LVL 5), Parring (LVL 5), Tension Relax (LVL 5) &lt;br /&gt;Понижает деф и вит деф противника, однако повышает его силу атаки. Не работает на боссов и нежить. &lt;br /&gt;Level 1: Monster&#039;s Attack : + 2 % Human&#039;s Attack : +5% Monster&#039;s VIT DEF : - 6 % Human&#039;s VIT DEF : - 10 % Provoke 53% SP 4 &lt;br /&gt;Level 2: Monster&#039;s Attack : + 4 % Human&#039;s Attack : +8% Monster&#039;s VIT DEF : - 12 % Human&#039;s VIT DEF : - 15 % Provoke 56% SP 5&lt;br /&gt;Level 3: Monster&#039;s Attack : + 6 % Human&#039;s Attack : +11% Monster&#039;s VIT DEF : - 18 % Human&#039;s VIT DEF : - 20 % Provoke 59% SP 6 &lt;br /&gt;Level 4: Monster&#039;s Attack : + 8 % Human&#039;s Attack : +14% Monster&#039;s VIT DEF : - 24 % Human&#039;s VIT DEF : - 25 % Provoke 62% SP 7 &lt;br /&gt;Level 5: Monster&#039;s Attack : + 10 % Human&#039;s Attack : +17% Monster&#039;s VIT DEF : - 30 % Human&#039;s VIT DEF : - 30 % Provoke 65% SP 8 &lt;br /&gt;Level 6: Monster&#039;s Attack : + 12 % Human&#039;s Attack : +20% Monster&#039;s VIT DEF : - 36 % Human&#039;s VIT DEF : - 35 % Provoke 68% SP 9 &lt;br /&gt;Level 7: Monster&#039;s Attack : + 14 % Human&#039;s Attack : +23% Monster&#039;s VIT DEF : - 42 % Human&#039;s VIT DEF : - 40 % Provoke 71% SP 10 &lt;br /&gt;Level 8: Monster&#039;s Attack : + 16 % Human&#039;s Attack : +26% Monster&#039;s VIT DEF : - 48 % Human&#039;s VIT DEF : - 45 % Provoke 74% SP 11 &lt;br /&gt;Level 9: Monster&#039;s Attack : + 18 % Human&#039;s Attack : +29% Monster&#039;s VIT DEF : - 54 % Human&#039;s VIT DEF : - 50 % Provoke 77% SP 12 &lt;br /&gt;Level 10: Monster&#039;s Attack : + 20 % Human&#039;s Attack : +32% Monster&#039;s VIT DEF : - 60 % Human&#039;s VIT DEF : - 55 % Provoke 80% SP 13 &lt;br /&gt;Вы делаете неприличный жест рукой и противник рвётся покусать вас. &lt;br /&gt;Данный дебаф увеличивает дамагу противника, однако значительно сильнее уменьшает его вит деф. Короче говоря, вы будете бить его сильнее и он вас сильнее будет бить. На каче служит для приманивания мобов, на ПвП может использоваться в трёх моментах: баф (обкаст) дружественных агильных (то бишь, не витовых) чаров, сбивание долгих кастов противника и дебаф витовых чаров, т.е. танков (крузы, спир-найты, присты). Зачастую, получив провок (да и любой другой негативный статус) противник начинает беспокоиться, значительно уменьшая свою эффективность. &lt;br /&gt;Минимум брать на 5, для открытия Эндуры. Желательно взять на 10, ибо при 5-м левеле, вит чары зачастую уклоняются от провока, т.е. скилл не проходит. Если вдруг скилл не сработает на визе, то он успеет скастовать какую-нибудь гадость - у провока сильная задержка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Endure &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Pecopeco Riding (LVL 1), Tension Relax (LVL 3) &lt;br /&gt;Требует - Provoke (LVL 5) &lt;br /&gt;Нанесённые по вам удары не замедляют движения. На монстров хватает только 7 ударов, в ПвП число не ограничено. Задержка - 10 секунд. &lt;br /&gt;Level 1: 10 Second Duration MDEF + 1 &lt;br /&gt;Level 2: 13 Second Duration MDEF + 2 &lt;br /&gt;Level 3: 16 Second Duration MDEF + 3 &lt;br /&gt;Level 4: 19 Second Duration MDEF + 4 &lt;br /&gt;Level 5: 22 Second Duration MDEF + 5 &lt;br /&gt;Level 6: 25 Second Duration MDEF + 6 &lt;br /&gt;Level 7: 28 Second Duration MDEF + 7 &lt;br /&gt;Level 8: 31 Second Duration MDEF + 8 &lt;br /&gt;Level 9: 34 Second Duration MDEF + 9 &lt;br /&gt;Level 10: 37 Second Duration MDEF + 10 &lt;br /&gt;Скилл тратит 10 СП, даёт очень ценные 10 мдеф. Постарайтесь взять на 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pecopeco Riding &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Cavalier Mastery (LVL 1), Brandish Spear (LVL 1), Vital Strike (LVL 1), Traumatic Blow (LVL 1), Concentration (LVL 1) &lt;br /&gt;Требует - Endure (LVL 1) &lt;br /&gt;Даёт Пеко, +1000 единиц веса, аспд в два раза ниже, увеличение скорости передвижения. &lt;br /&gt;Level 1: Allows you to ride a pecopeco &lt;br /&gt;Брать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cavalier Mastery &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Vital Strike (LVL 3), Spiral Pierce (LVL 1) &lt;br /&gt;Требует - Pecopeco Riding (LVL 1) &lt;br /&gt;Восстанавливает аспд, потерянное от приобретения Пеко. &lt;br /&gt;Level 1: 60% of normal attack speed &lt;br /&gt;Level 2: 70% of normal attack speed &lt;br /&gt;Level 3: 80% of normal attack speed &lt;br /&gt;Level 4: 90% of normal attack speed &lt;br /&gt;Level 5: 100% of normal attack speed &lt;br /&gt;Разумеется, берём на 5 (максимум).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-Handed Quicken &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Counter Attack (LVL 5), Bowling Bash (LVL 10), Parring (LVL 3) &lt;br /&gt;Требования - Two-handed Sword Mastery (LVL 1) &lt;br /&gt;Очень сильно повышает скорость атаки. &lt;br /&gt;Level 1: Duration 30 seconds, SP Cost 14 &lt;br /&gt;Level 2: Duration 60 seconds, SP Cost 18 &lt;br /&gt;Level 3: Duration 90 seconds, SP Cost 22 &lt;br /&gt;Level 4: Duration 120 seconds, SP Cost 26 &lt;br /&gt;Level 5: Duration 150 seconds, SP Cost 30 &lt;br /&gt;Level 6: Duration 180 seconds, SP Cost 34 &lt;br /&gt;Level 7: Duration 210 seconds, SP Cost 38 &lt;br /&gt;Level 8: Duration 240 seconds, SP Cost 42 &lt;br /&gt;Level 9: Duration 270 seconds, SP Cost 46 &lt;br /&gt;Level 10: Duration 300 seconds, SP Cost 50 &lt;br /&gt;Брать на 10, безусловно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter Attack &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Bowling Bash (LVL 5) &lt;br /&gt;Требования - Two-Handed Sword Mastery (LVL 1). &lt;br /&gt;Если лк атакуют в момент действия скилла, удар не пройдёт и вернётся противнику в виде крита. Необходимо стоять вплотную, лицом к противнику. &lt;br /&gt;Level 1: Counter mode lasts 0.3 seconds &lt;br /&gt;Level 2: Counter mode lasts 0.6 seconds &lt;br /&gt;Level 3: Counter mode lasts 0.9 seconds &lt;br /&gt;Level 4: Counter mode lasts 1.2 seconds &lt;br /&gt;Level 5: Counter mode lasts 1.5 seconds &lt;br /&gt;Тратит 3 СП, берите на 5 (максимум). Возможно отразить Азуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bowling Bash &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требования - Two-Handed Sword Mastery (LVL 5), Two-Hand Quicken (LVL 10), Counter Attack (LVL 5), Bash (LVL 10), Magnum Break (LVL 3) &lt;br /&gt;На ПвМ/ПвП этот скилл действует так: вы ударяете моба, он отлетает до другого моба (если другой на линии полёта и достаточно близко) и в итоге все мобы вокруг удара мобов получают очень большой урон, причём, два раза. &lt;br /&gt;Level 1: 150% Damage x 2 13 sp &lt;br /&gt;Level 2: 200% Damage x 2 14 sp &lt;br /&gt;Level 3: 250% Damage x 2 15 sp &lt;br /&gt;Level 4: 300% Damage x 2 16 sp &lt;br /&gt;Level 5: 350% Damage x 2 17 sp &lt;br /&gt;Level 6: 400% Damage x 2 18 sp &lt;br /&gt;Level 7: 450% Damage x 2 19 sp &lt;br /&gt;Level 8: 500% Damage x 2 20 sp &lt;br /&gt;Level 9: 550% Damage x 2 21 sp &lt;br /&gt;Level 10: 600% Damage x 2 22 sp &lt;br /&gt;На ВоЕ этот скилл не отталкивает, высокая аги убирает задержку. &lt;br /&gt;А теперь самое вкусное. У ЛК скилл Боулинг Баш идёт с увеличенной вдвое атакой, а это, на 10м левеле, 1200%. С айс пикой, и высокой силой (700-900) этот удар выбивает 2кк (2 раза по 1кк) хп у витового персонажа. &lt;br /&gt;Если персонаж витовый, он умирает за 2 секунды (примерно 5-7 боулинг башей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Mastery &lt;br /&gt;Пассивный &lt;br /&gt;Требуется для Pierce (LVL 1) , Vital Strike (LVL 9), Spiral Pierce (LVL 10), Traumatic Blow (LVL 9), Concentration (LVL 5) &lt;br /&gt;Увеличивает дамагу копья. &lt;br /&gt;Level 1: Off Peco + 4 On Peco + 5 &lt;br /&gt;Level 2: Off Peco + 8 On Peco + 10 &lt;br /&gt;Level 3: Off Peco + 12 On Peco + 15 &lt;br /&gt;Level 4: Off Peco + 16 On Peco + 20 &lt;br /&gt;Level 5: Off Peco + 20 On Peco + 25 &lt;br /&gt;Level 6: Off Peco + 24 On Peco + 30 &lt;br /&gt;Level 7: Off Peco + 28 On Peco + 35 &lt;br /&gt;Level 8: Off Peco + 32 On Peco + 40 &lt;br /&gt;Level 9: Off Peco + 36 On Peco + 45 &lt;br /&gt;Level 20: Off Peco + 40 On Peco + 50 &lt;br /&gt;Взять хотя бы на 1, как проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pierce &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Spear Stab (LVL 5), Spear Boomerang (LVL 3), Spiral Pierce (LVL 5) &lt;br /&gt;Требования - Spear Mastery (1-й левел), экипированное копьё. &lt;br /&gt;Бьёт противника, кол-во ударов зависит от размера противника. &lt;br /&gt;Level 1: 110% Damage HIT + 5 &lt;br /&gt;Level 2: 120% Damage HIT +10 &lt;br /&gt;Level 3: 130% Damage HIT + 15 &lt;br /&gt;Level 4: 140% Damage HIT + 20 &lt;br /&gt;Level 5: 150% Damage HIT + 25 &lt;br /&gt;Level 6: 160% Damage HIT + 30 &lt;br /&gt;Level 7: 170% Damage HIT + 35 &lt;br /&gt;Level 8: 180% Damage HIT + 40 &lt;br /&gt;Level 9: 190% Damage HIT + 45 &lt;br /&gt;Level 10: 200% Damage HIT + 50 &lt;br /&gt;Тратит 7 СП, бьёт по маленьким один раз, по средним (деми-хуманы средние) два раза, по большим - три. &lt;br /&gt;Раньше это был топовый скилл, однако, с приходом 199 аспд и пики, нужен только для тестов. Брать на 3, как проходной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Stab &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требуется для Brandish Spear (LVL 7), Spiral Pierce (LVL 5) &lt;br /&gt;Требования - Pierce (LVL 5), экипированное копьё &lt;br /&gt;Ударяет и отталкивает. &lt;br /&gt;Level 1: 115% Damage &lt;br /&gt;Level 2: 130% Damage &lt;br /&gt;Level 3: 145% Damage &lt;br /&gt;Level 4: 160% Damage &lt;br /&gt;Level 5: 175% Damage &lt;br /&gt;Level 6: 190% Damage &lt;br /&gt;Level 7: 205% Damage &lt;br /&gt;Level 8: 220% Damage &lt;br /&gt;Level 9: 235% Damage &lt;br /&gt;Level 10: 250% Damage &lt;br /&gt;Банально ударяет и отталкивает, затрачивая 9 СП. &lt;br /&gt;Бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brandish Spear &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требования - Spear Stab (LVL 7), Pecopeco Riding (LVL 1), экипированное копьё. &lt;br /&gt;Бьёт и немного отталкивает в опр. радиусе. &lt;br /&gt;Level 1: 120% Damage, 1 spread attack range &lt;br /&gt;Level 2: 140% Damage, 1 spread attack range &lt;br /&gt;Level 3: 160% Damage, 1 spread attack range &lt;br /&gt;Level 4: 180% Damage, 2 spread attack range &lt;br /&gt;Level 5: 200% Damage, 2 spread attack range &lt;br /&gt;Level 6: 220% Damage, 2 spread attack range &lt;br /&gt;Level 7: 240% Damage, 3 spread attack range &lt;br /&gt;Level 8: 260% Damage, 3 spread attack range &lt;br /&gt;Level 9: 280% Damage, 3 spread attack range &lt;br /&gt;Level 10: 300% Damage, 4 spread attack range &lt;br /&gt;Тратит 12 СП. Грустно, как и остальные спир-скиллы найта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spear Boomerang &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Требования - Pierce (3-й лвл), экипированное копьё &lt;br /&gt;Level 1: 150% Damage, 3 square range &lt;br /&gt;Level 2: 200% Damage, 5 square range &lt;br /&gt;Level 3: 250% Damage, 7 square range &lt;br /&gt;Level 4: 300% Damage, 9 square range &lt;br /&gt;Level 5: 350% Damage, 11 square range &lt;br /&gt;Единственная рейнж-атака найта. Режется вдвое на ПвП, однако нужна скорее для избиения юрких чаров со слабым здоровьем и для нанесения статусов. &lt;br /&gt;Тратит 10 СП, нужно брать для гибкости билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛК: &lt;br /&gt;Parry Parring &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 10 &lt;br /&gt;Требования - Two-hand Sword Mastery (LVL 10), Provoke (LVL 5), Two-hand Quicken (LVL 3), экипированный ту-хенд. &lt;br /&gt;На 10-м левеле требует 50 СП, длится 60 секунд и поглощает 50% вражеских атак. &lt;br /&gt;Брать на 10, обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vital Strike Joint Beat &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 10 &lt;br /&gt;Требования - Spear Mastery (LVL 9), Pecopeco Riding (LVL 1), Cavalier Mastery (LVL 3), Traumatic Blow (LVL 3), экипированное копьё &lt;br /&gt;Чем выше скилл, тем выше шанс успеха нанести него-статус и тем выше сила атаки, до 150%. &lt;br /&gt;Него-статусы: Перелом ноги: скорость передвижения падает до 50% (уменьшается вдвое); Перелом руки: аспд -25%; Удар в солнечное сплетение: скорость движения -30%, аспд -10%; Перелом поясницы: деф режется вдвое; Повреждение талии: деф -25%, сила атаки -25%; Перелом шеи: ваша атака увеличивается вдвое, ваша атака становится критом и противник получает статус кровотечения, который невозможно снять (только по прошествии 30 секунд). &lt;br /&gt;Неплохо, но не для инсейна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Berserk Frenzy &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 1 &lt;br /&gt;Требования - 50-й джоб ЛК &lt;br /&gt;Что получаем при включении: &lt;br /&gt;- ХП восстанавливается полностью и увеличивается в 3 раза (т.е. было 130,870/7,600,000, а стало 20,000,000/20,000,000(20кк хп - максимум)), &lt;br /&gt;- СП сливается, &lt;br /&gt;- запрет на скиллы и итемы на время действия скилла, запрет на разговоры, &lt;br /&gt;- атака +200%, &lt;br /&gt;- аспд +30%, &lt;br /&gt;- значительное увеличивается скорость переждвижения (как на пеке + аги ап, только ещё быстрее) &lt;br /&gt;- ваш деф падает до 0, не считая анти-расового дефа (т.е. тара, райдрик, беретка продолжают работать) &lt;br /&gt;- режется вдвое флии, &lt;br /&gt;- вы получаете эффект Эндуры, &lt;br /&gt;- каждые 15 секунд уменьшается 5% от френзового хп, &lt;br /&gt;- нельзя менять экипировку, &lt;br /&gt;- скилл автоматом отменяется, когда хп опускается до 100 (вы можете его включить опять), &lt;br /&gt;- после выключения скилла, хп и сп не регенирируются самостоятельно 5 минут. &lt;br /&gt;Собственно, самый интересный скилл в игре. Брать его надо обязательно, он увеличивает ценность и гибкость ЛК в несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tension Relax Relax &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 1 &lt;br /&gt;Требования - Provoke (LVL 5), Improved HP Recovery (LVL 10), Endure (LVL 3) &lt;br /&gt;Увеличивает скорость восстановления хп. &lt;br /&gt;Если есть лишний скиллпойнт - на соло каче вам будет повеселее. &lt;br /&gt;Тратит 12 СП каждые 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spiral Pierce Clashing Spiral &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 5 &lt;br /&gt;Требования - Spear Mastery (LVL 10), Pierce (LVL 5), Pecopeco Riding (LVL 1), Spear Stab (LVL 5), экипированное копьё &lt;br /&gt;Бьёте противника, противник замерзает на секунду и получает высокую дамагу. При этом игнорится деф противника. &lt;br /&gt;На 5-м левеле скилл тратит 20 СП и бьёт по 350% (5 раз за раз). Дамага зависит от левела скилла и ВЕСА копья. &lt;br /&gt;Лучшее копьё для спирали, это одноручное Pole Axe. &lt;br /&gt;Скилл нужен только для лоу рейтов. Декс убирает задержку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura Blade &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 5 &lt;br /&gt;Требования: Bash (LVL 5), Magnum Break (LVL 5), Two-hand Sword Mastery (LVL 5). &lt;br /&gt;Увеличивает урон. &lt;br /&gt;Level 1: Damage + 20 SP 40 &lt;br /&gt;Level 2: Damage + 40 SP 60 &lt;br /&gt;Level 3: Damage + 60 SP 80 &lt;br /&gt;Level 4: Damage + 80 SP 100 &lt;br /&gt;Level 5: Damage + 100 SP 120 &lt;br /&gt;Действует 50 секунд на 5-м уровне скилла, полезно на начальных уровнях, потом не играет особой роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Traumatic Blow Head Crusher &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 5 &lt;br /&gt;Требуется для Vital Strike (LVL 3) &lt;br /&gt;Требования - Spear Mastery (LVL 9), Pecopeco Riding (LVL 1) &lt;br /&gt;Наносит удар (200%), с возможностью нанести статус кровотечения. &lt;br /&gt;Тратит 23 сп, брать не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concentration Spear Dynamo &lt;br /&gt;Активный &lt;br /&gt;Максимальный левел: 5 &lt;br /&gt;Требования - Spear Mastery (LVL 5), Pecopeco Riding (LVL 1), Improved HP Recovery (LVL 5) &lt;br /&gt;Увеличивает атаку и хит лк, однако понижает его защиту. &lt;br /&gt;Тратит на 5-м левеле 30 СП, +50 хит, +25% атаки и -25% деф. &lt;br /&gt;Хит поможет на низких левелах, атака повышается очень сильно на высоких, деф на низких лвлах не играет роли, а на высоких только мешает. &lt;br /&gt;Так что брать обязательно и использовать постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экипировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Headgear &lt;br /&gt;Сюда можно впихнуть три вещички. &lt;br /&gt;На голову варианты: Feather Beret и слотовая шапка (любая). Могу посоветовать брать шапку с mdef, чтобы не страдать потом от пикейщиков. &lt;br /&gt;На уровень глаз - Slotted Sunglasses. &lt;br /&gt;На уровень - Slotted Gangster Mask. &lt;br /&gt;Карты: Orc Hero, Marduk, Nightmare, Deviruchi, Evil Snake Lord. Вобщем, защита от наиболее противных статусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armor &lt;br /&gt;Варианты: Silk Robe и Valkyrie&#039;s Armor. &lt;br /&gt;Из карт есть: Dark Frame, Evil Druid, Marc, Orc Lord Card, Demon Pungus, Rybio, Garm, Dokeby.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Garment &lt;br /&gt;Варианты: Valkyrie&#039;s Manteau, Pauldron &lt;br /&gt;Карты: Raydric, Frilldora, пустой Valkyrie&#039;s Manteau.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Footgear &lt;br /&gt;Варианты: Boots, Greaves, Valkyrie&#039;s Shoes. &lt;br /&gt;Карты: Matyr, Verit, Antique Firelock.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield &lt;br /&gt;Варианты: Valkyrie&#039;s Shield, Mirror Shield, Stone Buckler. &lt;br /&gt;Карты: Medusa, Thara Frog.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Accecsory &lt;br /&gt;Варианты: Safety Ring, Claivorant Clip, Anti-Arrow Clip, Gangster Clip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weapon &lt;br /&gt;Варианты: Exucutioner, Exorcicer, Brocca, Brionac, Ice Pick.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;STR - на максимум, в любом билде. &lt;br /&gt;AGI - можно попробовать флии билд, однако, побьют критовики и дексовые чары. Так как это не редкость, аги лучше качать примерно до 300-т. &lt;br /&gt;VIT - два варианта, 1-100 виты, чтобы отражать удары пики и примерно 550 виты, чтобы достигать максимума хп. Советую второй варинт, ибо при входе в берсерк эффект пики нейтрализуется. Плюс, лучники и безпиковые чары будут дольше убивать. &lt;br /&gt;INT - не нужно. Можно раскачать примерно на 100, дабы не мучаться от трат сп. &lt;br /&gt;DEX - если билд пиковый (а лучший билд именно пиковый), то декс нужно брать как можно больше. Тогда можно будет попадать по агильным чарам и без критов. &lt;br /&gt;LUK - если билд критовой (для кача или из-за отсутствия пики) то примерно 350 лак, для фулл крита. Если пиковый, то лак - 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы на ПвП, ВоЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Lord Knight &lt;br /&gt;ЛК противника имеет много виты, сильные удары и берсерк. Если вы смогли продержатся без берсерка дольше чем он, можете праздновать победу. Побейте его ещё и входите в берс мод сами. &lt;br /&gt;Если битва на свежем воздухе, бейте его боулинг башами (пика и тара), не подпуская к себе. Так вы узнаете, сколько у него виты. Если много, просто щёлкайте на нём мышкой и он мертвец. Если мало, берите экзекутор и старайтесь избить его как можно сильнее, до входа в берсерк. &lt;br /&gt;Вообще, это один из самых сильных противников для ЛК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Paladin &lt;br /&gt;Пала всегда имеет кучу виты, проблема в трёх вещах. Сакрифайс, пика и рефлект. Бейте его боулинг башами на открытом воздухе и башами внутри замками. Когда здоровье уйдёт от рефлекта, запускайте берс, пал такого не выдержит. &lt;br /&gt;Главно, это не попастся на пику пала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Sniper &lt;br /&gt;Самый сильный противник. Не имеет пики, но держит на расстоянии и пр этом наносит множество статусов. Обязательно нужно иметь пневму при себе. Наилучший вариант - сесть в клок фриллдорой, съесть скоростную коробку и быстро подскочить к нему. Так же, варианты засады. &lt;br /&gt;Обычно, витовые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Stalker &lt;br /&gt;Если сталкер с луком, то он представляет туже угрозу что и снайпер. Если с ножом, то нужно опасаться стрипа и пики. В любом случае, главная задача, подобратся вплотную к нему, дальше - дело пики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Professor &lt;br /&gt;Не представляют никакой опастности, как это было раньше. Ничего противопоставить не смогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. High Wizard &lt;br /&gt;Опасны только на свежем воздухе, где юп может отталкивать. Я бы посоветовал бить их спир бумерангами с молчанкой, станом и кёрсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. High Priest &lt;br /&gt;Опасны только если вы надели друида. Одевайте марка, щит с медузой и бейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Champion &lt;br /&gt;Главное, не подпустить к себе его Азуру. Уйдите в хайд/клок и он ничего не сделает. А если он подойдёт с сайтом, тут же улетит от пики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Assassin Cross &lt;br /&gt;Когда эта зараза в клоке, бегайте туда-сюда с сайтом, жрите коробку света и готовьтесь войти в берсерк. Как только он выпрыгнет, юзайте берсерк и бейте. Работает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Clown &lt;br /&gt;Та же опасность, что и снайпер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Creator &lt;br /&gt;Главное, добраться до него. Бьёт он через достаточно длительные промежутки, используйте клок и быстро подбегайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Whitesmith &lt;br /&gt;Бьёт только вплотную, на этом можно ставить крест. Пики ему не пережить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Gunslinger &lt;br /&gt;Он может поломать броню, стрипнуть и при этом является такой же проблемой, как и снайпер. &lt;br /&gt;Опять же, как и с большинством остальных противников, тут главное подойти вплотную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vs. Ninja &lt;br /&gt;Если он использует Цикаду, бейте его спир бумерангом со станом, молчанкой и кёрсом. Это загонит его в угол, дальше только подойти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:16:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Рассмотрение статов и их эффектов. &lt;br /&gt;1.1 Статы &lt;br /&gt;STR &lt;br /&gt;Увеличение контактного урона (который стрелки не используют) и увеличение допустимого веса на 30 за левел. Незначительно влияет на увеличение дальнего урона. &lt;br /&gt;Предположения: Стат, практически ненужный для стрелка. Обычно 1. Единственный случай, когда можно вкачать силу - когда остаются пара-другая свободных пойнтов( ибо недостаток подьемного веса будет частенько действовать на нервы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGI &lt;br /&gt;Увеличение вашего Flee( влияющего на шанс уворота от атаки) и скорости атаки(ASPD) &lt;br /&gt;Каждый 1 поинт аги даёт 1 фли &lt;br /&gt;Каждые 5 поинтов аги дают 1 АСПД( на самом дел формула сложнее, но для простоты можно считать так...). &lt;br /&gt;Предположения: Очень важный стат для стрелка. Я считаю, второй по важности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VIT &lt;br /&gt;Увеличение вашего максимального запаса HP, снижение нанесенных вам повреждений и бонус при использовании восстанавливающих предметов. Также снижение вероятности получения статусов Отравление, Оглушение и Молчанка. &lt;br /&gt;1 поинт = снижение повреждений на 0.8 (не процентов) &lt;br /&gt;1 поинт = +1% к вашему макс хп. &lt;br /&gt;каждые 5 поинтов увеличивают скорость восстановления HP &lt;br /&gt;Предположения: Важдый стат для ВоЕ и ПвП, также помогает при МВП, чтобы дольше простоять в бою. Можно не качать вообще или раскачать средне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DEX &lt;br /&gt;Увеличение повреждений от луков &lt;br /&gt;Увеличение повреждения от птицы и ловушек &lt;br /&gt;Увеличение параметра Hit( влияющего на шанс попадения по противнику) &lt;br /&gt;Каждые 20 поинтов увеличение АСПД на 1( опять же действительная формула сложнее). &lt;br /&gt;Уменьшает время каста. &lt;br /&gt;Также от декса зависит урон птицы. &lt;br /&gt;Серьезное увеличение повреждений будет происходить каждый десяток. &lt;br /&gt;Это главный атакуюший стат. &lt;br /&gt;Предположения: Очень нужный стат - поставлю на первое место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;INT &lt;br /&gt;Увеличение максимального количества SP, снижение нанесенных вам повреждений магией, бонус при использовании восстанавливающих SP предметов. Снижение вероятности получения статусов Ослепление, Сон и Окаменение. &lt;br /&gt;1 пойнт = +1% к вашему макс сп &lt;br /&gt;каждые 6 поинтов увеличивают скорость восстановления SP &lt;br /&gt;Очень сильно влияет на урон птицы и ловушек. &lt;br /&gt;Предположения: Довольно важный стат. Основной для трап-Хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LUK &lt;br /&gt;Увеличивает шанс критической атаки, дополнительные повреждения, шанс идеального уворота и шанс атаки фэлкона. &lt;br /&gt;Каждые 3 поинта даёт 1% к шансу нанести критический удар &lt;br /&gt;Каждые 10 поинтов увеличивают шанс идеального уворота на 1 &lt;br /&gt;Каждый 1 поинт увеличит шанс атаки фэлкона на 0.3%. &lt;br /&gt;Предположения: Весьма важный стат для стрелка основным орудием которого является птица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 СубСтаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ATK &lt;br /&gt;Считается по формуле: DEX + [DEX/10]^2 + [STR/5] + [LUK/5] + WeaponAtk + AtkBonusCards. WeaponAtk - АТК оружия. AtkBonusCards - бонус АТК от карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно АТК показывает урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HIT &lt;br /&gt;Считается по формуле: BaseLevel + DEX + Cards &lt;br /&gt;FLEE &lt;br /&gt;Считается по формуле: BaseLevel + AGI + Cards&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cards - эффекты карт. &lt;br /&gt;Шанс попадения по противнику: (Ваш Хит+80-Фли противника)% &lt;br /&gt;Шанс уворота от атаки соответственно: (Ваш Фли+20-Хит противника)%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АSPD &lt;br /&gt;Считается по формуле: 200 - Delay, где Delay = SpeedMods * (WeaponDelay - ([WeaponDelay*Agi/25] + [WeaponDelay*Dex/100])/10). &lt;br /&gt;WeaponDelay=60 для луков. SpeedMods - эффект аваков, консентрешн потов и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество ударов в минуту - 60/(Delay/50).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP &lt;br /&gt;Формула: [([(35 + BaseLevel*HPMultiplier + SigmaOfBaseLevel*HPFactor)*(1 + VIT/100)]+HPAdditions)*ItemHPMultipliers] &lt;br /&gt;Где HPMultiplier - 5. HPFactor - 0.85. SigmaOfBaseLevel - сумма целых чисел от 2 до вашего левела. НPAdditions - сумма плюшек на VIT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SP &lt;br /&gt;Формула: [([(10 + BaseLevel*SPFactor)*(1 + INT/100)]+SPAdditions)*ItemSPMultipliers]. Где BaseLevel - ваш левел. SPFactor - 4. SPAdditions - сумма всех плюшек на инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы на ХП и СП очень сложны, и что из них следует вынести, так это то как они зависят от инт и вит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical &lt;br /&gt;Формула: 1 + LUK*0.3 + Critical Increasing Cards. Critical Increasing Cards - эффекты карт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Скиллы и джобы. &lt;br /&gt;2.1.1 Бонусы от джобов арчера: &lt;br /&gt;На 50 джоб левеле арчер получает следующие бонусы: &lt;br /&gt;Стр +3 &lt;br /&gt;Аги +3 &lt;br /&gt;Вит +1 &lt;br /&gt;Инт +2 &lt;br /&gt;Декс +7 &lt;br /&gt;Лак +2 &lt;br /&gt;Полную таблицу изменения бонусов смотреть здесь &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/1/archer.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/1/archer.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1.2 Скиллы арчера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arrow Shower &lt;br /&gt;Требует наличие Double Strafe L5 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;СП: 15 &lt;br /&gt;Время каста: мгновенный &lt;br /&gt;Задержка после каста: зависит от ASPD &lt;br /&gt;Эффект: наносит сплеш урон в квадрате 3 на 3 от цели, равный (75+5*СкилЛевел)% от АТК. При этом, все ударенные цели отбрасываются от вас на 2 клетки. &lt;br /&gt;Предположения: Очень полезный скилл. Может спасти вам жизнь когда вы окружены противниками. Не отбрасывает в ВОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Double Strafe &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;СП: 12 &lt;br /&gt;Время каста: мгновенный &lt;br /&gt;Задержка после каста: зависит от ASPD &lt;br /&gt;Эффект: Наносит по цели 2 удара, каждый из которых бьет по (90+10*СкилЛевел)% АТК. &lt;br /&gt;Предположения: Основной атакующий скилл. Как можно быстрее догоняем до 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improve Concentration &lt;br /&gt;Требует: Vulture&#039;s Eye L1, Owl&#039;s Eye L3 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;СП: 20+5*СкилЛевел &lt;br /&gt;Время действия: 40+20*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;Эффект: Увеличивает Аги и Декс на (2+1*СкилЛевел)% (не включаются бонусы карт). Детектит цели в хайде и клоке в квадрате 3 на 3 с центром в клетке с кастующим. &lt;br /&gt;Предположения: Тоже oчень полезный скилл, но докачивается на 30+ джобах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Owl&#039;s Eye &lt;br /&gt;Тип: Пассивный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;Эффект: увеличивает Декс на СкилЛевел пойнтов &lt;br /&gt;предположения: Качается одним из первых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vulture&#039;s Eye &lt;br /&gt;Требует: Owl&#039;s Eye L3 &lt;br /&gt;Тип: Пассивный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;Эффект: Увеличивает дальность стрельбы на СкиллЛевел клеток &lt;br /&gt;предположения: Качается одним из первых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение от shaDoff: &lt;br /&gt;Рекомендую качать скилы в следующем порядке: &lt;br /&gt;Owl&#039;s Eye - 3 &lt;br /&gt;Vulture&#039;s Eye - 10 &lt;br /&gt;Owl&#039;s Eye - 10 &lt;br /&gt;Improve Concentration - 10 &lt;br /&gt;Double Strafe - 10 &lt;br /&gt;Arrow Shower - хотя бы 1 &lt;br /&gt;Почему дабл берется предпоследним? Все очень просто - СП у арча почти нет, реген СП - маленький. Поэтому качать арча даблами без жены/профа вы всеравно на начальном этапе не сможете, а от импрува толк будет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.1 Бонусы от джобов хантера: &lt;br /&gt;на 50 джоб левеле Хантер получает такие бонусы: &lt;br /&gt;Стр +4 &lt;br /&gt;Аги +6 &lt;br /&gt;Вит +2 &lt;br /&gt;Инт +4 &lt;br /&gt;Декс +10 &lt;br /&gt;Лак +4 &lt;br /&gt;Полную таблицу изменения бонусов смотреть здесь &lt;a href=&quot;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rodatazone.simgaming.net/jobs/2-1/hunter.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.2 Скиллы хантера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ankle Snare &lt;br /&gt;Требует: Skid Trap L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 12 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 300-50*СкилЛевел &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: Любая цель попавшая в квадрат 3 на 3 с центром в клетке с ловушкой будет поймана и не сможет двигатся в течении Минимум{5*СкилЛевел/((Аги цели)*0.1),3} секунд. Босс монстры сидят в трапе в 5 раз меньше времени. Пойманая цель не может садится и ходить, но может использовать скиллы. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу. Может быть снята скиллом Remove trap. &lt;br /&gt;Предположения: Первый по важности скилл для хантера, поможет всегда и везде, особенно в ПВП. &lt;br /&gt;Как можно быстрее брать на 5-й левел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beast Bane &lt;br /&gt;Тип: пассивный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;Эффект: Увеличивает урон по животным(брут) и насекомым(инсект) на 4*СкилЛевел. &lt;br /&gt;Предположения: Не очень полезный скилл. Но если билд ориентирован на кач до снайпера, то лучше взять. Тем более если планируется качатся на указанных монстрах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blast Mine &lt;br /&gt;Требует: Freezing Trap L1, Land Mine L1, Sandman L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, видимая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 10 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 12-2*СкилЛевел &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: взрывается через 12-2*СкилЛевел секунд после установки, наносит в квадрате 3 на 3 урон равный [Dex/2 + 50] * [1 + Int/100] * СкилЛевел атакой Fire Property. Игнорит DEF и MDEF цели. &lt;br /&gt;Предположения: Довольно бесполезный скил даже для трап хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blitz Beat &lt;br /&gt;Требует: Falcon Mastery L1 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 7 + 3 * СкилЛевел &lt;br /&gt;дальность действия: 3 + Левел Vulture&#039;s Eye &lt;br /&gt;Время каста: 2 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 0.2*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: наличие птицы &lt;br /&gt;Эффект: наносит в квадрате 3 на 3 с центром в цели Х ударов по 6 * Левел Steel Crow + (40 + [DEX/10] + [INT/2])*2 урона, который игнорит DEF и MDEF цели и имеет Neutral property. Где Х=Минимум{СкилЛевел, [Джоб/10]}. &lt;br /&gt;Также существует шанс равный 0.3%*Luk, что скилл скастуется при обычном выстреле из лука. &lt;br /&gt;Но при этом урон делится на количество целей в области поражения. &lt;br /&gt;Предположения: Очень полезный скилл. Качается на 5 для всех билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claymore trap &lt;br /&gt;Требует: Blast Mine L1, Shockwave Trap L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, видимая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 15 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 20*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: Наносит урон в квадрате 5 на 5 равный [Dex/2+75] * [1+Int/100] * СкилЛевел атакой Earth property. Игнорит DEF и MDEF цели. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Очень приличный урон да еще и в квадрате 5 на 5. Неплохая ловушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Detect &lt;br /&gt;Требует: Falcon Mastery L1 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 4 &lt;br /&gt;СП: 8 &lt;br /&gt;дальность действия: 1+2*СкилЛевел Клеток &lt;br /&gt;Время каста: Неизвестно(но похоже инстант) &lt;br /&gt;Задержка после каста: неизвестно(задержки практически нет - скилл можно использовать снова как только закончится визуальное его действие) &lt;br /&gt;Время действия: - &lt;br /&gt;требования: наличие птицы &lt;br /&gt;Эффект: Детектит скрытые ловушки и цели в хайде и клоке в квадрате 7 на 7 вокруг клетки куда был скастован скилл. &lt;br /&gt;Предположения: Очень полезный скилл в ПВП. Плохо, что в отличие от сайта и рувоча, он действует мгновенно и приходится постоянно перекастовывать, зато можно задетектить врага на приличном расстоянии...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Falcon Mastery &lt;br /&gt;Требует: Beast Bane L1 &lt;br /&gt;Тип: пассивный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 1 &lt;br /&gt;Эффект: Можно купить птицу за 2500 зеней. &lt;br /&gt;Предположения: Нужен! Рекомендую сразу после получения хантера спуститься на 1 локацию ниже Хугеля, взять 2 джоба и вернуться за птицей в гильдию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flasher &lt;br /&gt;Требует: Skid Trap L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 12 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 180-30*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: с неизвестным шансом ослепляет всех находящихся в квадрате 3 на 3 от цели. Не работает на МВП. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Сомнительная полезность...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freezing Trap &lt;br /&gt;Требует: Flasher L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 10 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 180-30*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: Наносит урон Water Property равный АТК. Замораживает противника с неизвестным шансом успеха. Неработает на МВП. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Сомнительная полезность...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Land Mine &lt;br /&gt;Тип: активный, видимая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 20 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 80-15*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: наносит [Dex + 75] * [1 + Int/100] * СкилЛевел урона Earth property. С неизвестным шансом оглушает противника на 1 + 0.5*СкилЛевел секунд. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Наиболее сильно бьющая ловушка. Если использовать в ПВП трапы наносящие урон, то весьма полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remove Trap &lt;br /&gt;Требует: Land Mine L1 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 1 &lt;br /&gt;СП: 5 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: неизвестно (подозревается 0.4 секунды) &lt;br /&gt;Задержка после каста: неизвестно (подозревается 1 секунда) &lt;br /&gt;Время действия: - &lt;br /&gt;требования: - &lt;br /&gt;Эффект: Снимает ловушку. При этом итем трап появляется в рюкзаке. &lt;br /&gt;Предположения: Нужен!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sandman &lt;br /&gt;Требует: Flasher L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 12 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 180-30*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: С неизвестным шансом усыпляет цели в квадрате 3 на 3. Неработает на МВП. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Сомнительная полезность...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shockwave Trap &lt;br /&gt;Требует: Ankle Snare L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 45 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 240-40*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: Отнимает у цели (5+15*СкилЛевел)% СП. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Довольно полезная ловушка. Второй по полезности трап в ПВП/ГВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skid Trap &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 10 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 клетки &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 секунда &lt;br /&gt;Время действия: 360-60*СкилЛевел секунд &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: отбрасывает на 5+СкилЛевел Клеток назад. Неработает на МВП. Если за время действия трапа цель не была поймана ловушка превращается в итем - трап, лежащий на полу &lt;br /&gt;Предположения: Полезность ловушки вызывает некоторые сомнения, особенно учитывая то, что в ВОЕ она не действует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spring Trap &lt;br /&gt;Требует: Falcon Mastery L1, Remove Trap L1 &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 10 &lt;br /&gt;дальность действия: 3+СкилЛевел &lt;br /&gt;Время каста: - &lt;br /&gt;Задержка после каста: - &lt;br /&gt;Время действия: - &lt;br /&gt;требования: - &lt;br /&gt;Эффект: Уничтожает ловушку. возможно использование на чужие ловушки. &lt;br /&gt;Предположения: Полезно, особенно в атаке на ВОЕ. Правда саг с Ленд протектором круче, но все же =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steel Crow &lt;br /&gt;Требует: Blitz Beat L5 &lt;br /&gt;Тип: пассивный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 10 &lt;br /&gt;Эффект: Увеличивает урон птицы. &lt;br /&gt;Предположения: Полезный скилл. Особенно для Аги-Лаков =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Talkie Box &lt;br /&gt;Требует: Remove Trap L1, Shockwave Trap L1 &lt;br /&gt;Тип: активный, скрытая ловушка &lt;br /&gt;МаксЛевел: 5 &lt;br /&gt;СП: 12 &lt;br /&gt;дальность действия: 4 &lt;br /&gt;Время каста: 0.4 сек &lt;br /&gt;Задержка после каста: 1 сек &lt;br /&gt;Время действия: ? &lt;br /&gt;требования: 1 трап &lt;br /&gt;Эффект: перед противником появляется сообщение, написаное при установке ловушки. &lt;br /&gt;Предположения: По сути абсолютно бесполезно. Только ради понтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Квестовые скиллы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arrow Crafting &lt;br /&gt;Требует: Archer Job L30+ or Bard/Dancer/Hunter &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 1 &lt;br /&gt;СП: 10 &lt;br /&gt;Эффект: Позволяет делать стрелы. &lt;br /&gt;предположения: Очень полезный скилл. Обязательно брать... &lt;br /&gt;Полный список лута из которого делают стрелы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge Arrow &lt;br /&gt;Требует: Archer Job L35+ or Bard/Dancer/Hunter &lt;br /&gt;Тип: активный &lt;br /&gt;МаксЛевел: 1 &lt;br /&gt;СП: 15 &lt;br /&gt;Время каста: 1.5 секунды &lt;br /&gt;Задержка после каста: зависит от ASPD &lt;br /&gt;Эффект: наносит цели 150% АТК урона, отбрасывает на 6 клеток. &lt;br /&gt;предположения: Полезный скилл как в ПВП так и в каче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Замечания: &lt;br /&gt;Cо скрытостью ловушки немного все глючит, поэтому почти всегда скрытые ловушки видны противнику. Также ремув трап работает на чужие ловушки которые вы видите. Дальность действия блиц бита ограничена 8 клетками. Клеймор трап бьет только попавшуюся цель, а не в квадрате 5 на 5. Все отталкивающие скилы не отталкивают в ВОЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну сначала - наиболее распространенные - ПоверХаусы( т.е. делающие ставку в основном на аги и декс). &lt;br /&gt;3.1 Чистый ПХ: &lt;br /&gt;99 аги &lt;br /&gt;99 декс &lt;br /&gt;9 инт &lt;br /&gt;Есть 2 варианта еквипа - аги тип( гост бандана, Бручи с кукрами, мейл тиф баг или матир, возможно Бафомет джуниор) и декс( аоа, гловы с зеромами, бинокли, возможно арбалет) тип. &lt;br /&gt;В декс еквипе возможно достижение 160 декс и 183 аспд( в обкасте). В аги еквипе можно достичь 185 аспд. Наилучший вариант, на мой взгляд, скомбинировать плюшки на аги и декс( например, взять 150 декс и 135 аги, что даст 184 аспд). &lt;br /&gt;Наиболее быстрый вариант получения снайпера. Очень шустрый и больно бьющий хант. Специализирован на каче и МВПинге. В ПВП будет страдать от отсутствия Виты. Стан будет получать &amp;quot;на ура&amp;quot; =(.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 ПХ с лаком/витой/интой. &lt;br /&gt;Чтобы сделать ПХ с третьим статом, необходимо сбрасывать либо аги, либо декс, либо и то и другое. Для ПХ с лаком желательнее скинуть из дексы, для интового из аги, а для витового можно скинуть и то, и то. вот что можно придумать: &lt;br /&gt;ПХ с лаком: &lt;br /&gt;99 аги &lt;br /&gt;86 декс (130 с плюшками) &lt;br /&gt;40 лак &lt;br /&gt;9 инт &lt;br /&gt;Весь шмот на аги. 184 аспд и шанс вылета птицы 12% - весьма комфотной билд. &lt;br /&gt;ПХ с интой: &lt;br /&gt;99 декс &lt;br /&gt;93 аги &lt;br /&gt;28 инт &lt;br /&gt;Шмот, естественно на декс. 182 аспд и 576 сп без карт на сп или инт. Урон с блицбита 1060. &lt;br /&gt;ПХ с витой: &lt;br /&gt;94 аги &lt;br /&gt;93 декс &lt;br /&gt;37 вит &lt;br /&gt;9 инт &lt;br /&gt;Шмот тут я тоже выбираю на декс. С Матиром и пупой получится 8к хп - весьма и весьма неплохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПХ с лаком и с интой могут поспорить по скорости кача с чистым ПХ( один засчет птицы, другой засчет большого количества сп). ПХ с витой - один из лучших ПВП и ВОЕ билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Тоже весьма популярный билд - аги-лак. В максимум аги. Много лака. Дексы и инты по возможности - ибо декс повышает аспд, а инт урон птицы. &lt;br /&gt;Соответственно, тоже весьма большой простор для самовыражения. вот пример: &lt;br /&gt;99 аги (138 с плюшками) &lt;br /&gt;65 лак &lt;br /&gt;59 декс (100 с плюшками) &lt;br /&gt;30 инт &lt;br /&gt;182 аспд. шанс вылета птицы без глории - 21%, с глорией все 30%. Урон от птицы 1020. Единственный минус этого билда - маленький хит, т.е. по так называемым аги-маньякам в ПВП аги-лак будет мазать. Но в связи с существованием карты мумии( +20 хит) и урезанием фли на ВОЕ, проблема не кажется камнем преткновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не рекомендую качать первым чаром аги-лак ханта! Очень трудно качать из-за не очень большого декса. к тому же для ПВП нужен очень дорогой шмот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Траппер: &lt;br /&gt;К сожалению ниразу не видел такого хантера. Поэтому все только теория. Это единствееный хантер с щитом. Его обязанность не бить противника, а трапить и трапить, тем самым замедляя и раздражая атаку... Статы примерно такие - много декс, много инта и вита( примерно поровну но возможны варианты - например больше вита для антистана или больше инта для урона ловухами). &lt;br /&gt;Шмот на инт и вит( ирринги, кроун оф мистресс, щит с тарой, мейн гауч с 4 фабре). На самом деле сделать такого хантера можно. И декс много там не нужно (для убийства тогоже панка с 1 дабла нужно 140 дексы и лук). В особо извращенной форме можно сделать инт/вит 99/99 и качать трапами/птицей. Добровольцы есть?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Гибриды &lt;br /&gt;Всевозможные комбинации статов. Придумывайте билд сами. На мой взгляд, главное, подбирать статы чтобы хапать как можно больше бонусов( т.е. Декс только деленый на 10, Аги выбирается так чтобы догнать какое то количество АСПД, Инт желательно чтобы делился на 6, Вит на 5 и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Снаряжение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее будут описаны только финальные или важные снаряжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Выбор луков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Composite bow: (4 слота из гоблин арчера) &lt;br /&gt;Ваш первый лук =) А также, возможно ваш финальный лук, если ваш декс больше 130. &lt;br /&gt;Cross bow: (3 слота из Кобольд арчера) &lt;br /&gt;Плохой лук. маленький урон, мало слотов... &lt;br /&gt;Gakkung: (2 слота из орк арчера) &lt;br /&gt;Милый приятный удобный лук.. если у вас есть на него деньги. Лучший лук, если ваша Декс не больше 130. &lt;br /&gt;Hunter bow: (без слотов) Можно только купить у НПС &lt;br /&gt;Вы можете взять его в руки лишь когда станете хантером. Очень многосторонний и удобный лук &lt;br /&gt;Arbalest: единственный лук который даёт +2 декса (2 слота из Райдрик арчера) &lt;br /&gt;Вам понадобится этот лук чтобы достичь 160 декс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было сказано, от вашего декса зависит какой лук лучше использовать: &lt;br /&gt;До 130 dex: &lt;br /&gt;Gakkung &amp;gt; Crossbow &amp;gt; Composite Bow&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более 130 dex:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повреждения от Double Strafe: &lt;br /&gt;Composite Bow &amp;gt; Crossbow &amp;gt; Gakkung&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При обычной стрельбе: &lt;br /&gt;Gakkung обладает более высоким минимальным повреждением, но максимальный урон примерно сравним с Composite Bow. Таким образом: &lt;br /&gt;Gakkung &amp;gt; Crossbow &amp;gt; Composite Bow&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальный Лук &lt;br /&gt;Это ИМХО +7/+8/+9 Хантер боу &lt;br /&gt;Отличный лук, вы будете наносить порядочный урон любому виду монстров. Рекомендую для начала обзавестить именно этим луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим какие карты можно вставлять в луки. &lt;br /&gt;Заметка: не вставляйте карты в купленные у вендоров луки. Вам нужны луки которые выпадают из монстров, смотрите список выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О статусных картах( список статусов тут &lt;a href=&quot;http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/status_effects.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rodatazone.simgaming.net/mechani &amp;#8230; ffects.php&lt;/a&gt; ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы используете статусный эффект, то урон от лука отходит на второй план - главное для вас, отравить, оглушить и т.д., соответсвенно используем лук с максимальным количеством слотов, - чем больше карт тем больше у нас шанс доставить врагу неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка: что лучше использовать для статусных карт - bow[4] или composite bow[4]? Вообще, чисто теоретически лучше использовать обычный лук, т.к. он легче. А для хорошо одетого ханта очень часто встает вопрос перегрузки в ПвП (несколько луков, броней, маффлеров, шапок, куча трапов, аваки, поты...). Так что выбор за вами - наносить чуть больше урона, или захватить с собой еще 5 мастелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статусные карты (5% шанс + 5 atk): &lt;br /&gt;Familiar Card ослепить (blind) &lt;br /&gt;Magnolia Card проклятие (curse) &lt;br /&gt;Marina Card заморозить (freeze) &lt;br /&gt;Metaller Card замолчать (silence) &lt;br /&gt;Plankton Card усыпить (sleep) &lt;br /&gt;Snake Card отравить (poison) &lt;br /&gt;Savage Babe Card застанить (без добавления 5 atk) &lt;br /&gt;Skeleton Card тоже стан только шанс меньше 2% + 10 atk &lt;br /&gt;Zenorc Card 4% отравить жертву + 10 atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим карточки усиления повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Расы +20% повреждения &lt;br /&gt;Strouf Card (по демонам) &lt;br /&gt;Caramel Card (по насекомым) &lt;br /&gt;Hydra Card (деми-хумонам.. т.е. по людям) &lt;br /&gt;Pecopeco Egg Card (по бесформенным) &lt;br /&gt;Goblin Card (по брутам) &lt;br /&gt;Flora Card (по рыбкам) &lt;br /&gt;Scorpion Card (по плантам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Элементы +20% повреждения &lt;br /&gt;Vadon Card (по огню) &lt;br /&gt;Drainliar Card (по воде) &lt;br /&gt;Mandragora Card (по воздуху) &lt;br /&gt;Kaho Card (по земле) &lt;br /&gt;Anacondaq Card (по отраве) &lt;br /&gt;Santa Poring Card (по шадоу) &lt;br /&gt;Scorpion King Card (по андеад) &lt;br /&gt;Orc Skeleton Card (по Холи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Размер 15% + 5 atk &lt;br /&gt;Minorous Card по крупным &lt;br /&gt;Skel Worker Card по средним &lt;br /&gt;Desert Wolf Card по маленьким&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы собираете лук на определенного моба, то в идеале выбирать 2 карты на его элемент и 2 на его расу. И вставлять их в композит +9/+10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец: &lt;br /&gt;Cruiser card +7% крит по Животным-монстрам(Бруты), +10% урона при критической атаке. Комбо карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2 Выбор Брони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова(Верх)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mask 1 деф, +1 аги и +1 лак, квестовый предмет. Забавная шапка, но уступает следуещему головному убору... &lt;br /&gt;Angel wing 2 деф, 3 мдеф, +1 аги и +1 лак, выпадает из ангелинга &lt;br /&gt;Очень симпатично смотрится и полезно для аги\лак билда &lt;br /&gt;Angel helm 5 деф, 3 мдеф, +1 аги, +1 лак, квестовый шлем. Уже не так красиво смотрится но зато отличная броня. &lt;br /&gt;Apple&#039;o&#039;Archer(AoA) 0 деф, +3 декс, падает из Скелетон Арчера и Антик Файрлока &lt;br /&gt;Лучший головной убор для декс\аги билда, однако брони 0 =( &lt;br /&gt;Posture Fix Hat 2 деф, +2 декс, получается с помощью квеста из АоА - теряем 1 декс взамен получаем 2 дефа. Имхо все таки АоА лучше. &lt;br /&gt;Bunny band 2 деф, 2 лак, квестовый предмет. Выглядит мило и очень полезно для лак билдов. &lt;br /&gt;Cap[1] 4 деф, не очень привлекательная шапка,но в ней есть слот для карты. &lt;br /&gt;Croun of mistress 2 деф, 2 инт, +100сп, квестовый предмет. Очень полезная шапка для тех, кто качается в основном применяя ДС. &lt;br /&gt;Feather bonnet 4 деф, 1 аги, квестовый предмет. Хорошая защита, прибавка к скорости и выглядит красиво. &lt;br /&gt;Ghost Bandana 0 деф, +2 аги, падает с гостринга. Дорогой головной убор, защиты нет. Очень полезен для стрелков с уклоном в аги. &lt;br /&gt;Poo Poo Hat 0 деф, -10% урона от демихуман монстров, падает из медведей Бигфута и Лейб Омала. Для витовых стрелков будет весьма кстати в ПВП и ВОЕ. Нельзя заточить. &lt;br /&gt;Drooping Cat 0 деф, 15 мдеф, квестовый предмет - так же очень неплохая шапка в ПВП и ВОЕ &lt;br /&gt;Zealotus mask 3 деф, -5% урона от демихуманов, +5% урона по демихуманам, квестовый предмет. &lt;br /&gt;Beret - 0 деф, -10% урона от демихуман монстров. Проще всего выбить из Vanberk (0.1%). Нельзя заточить &lt;br /&gt;Feather Beret - 1 деф, 1мдеф, -10% урона от демихуман монстров. Можно заточить. Делается квестом из Beret. Лучший выбор для ГВ/ПВП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова(середина):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слотовые очки(sunglasses, glasses) - второй слот в голове... На классике их нет, но смотряться прикольно +)) &lt;br /&gt;Binoculars 1 деф, квестовый предмет. Смотрится не очень красиво, зато очень полезно. Для дексовых стрелков луше быть не может. &lt;br /&gt;Masquerade 0 деф, падает из Дастинесс и Зелотс. Увеличивает урон на 3% по демихуманам - неплохо для ПвП. &lt;br /&gt;Blinker 0 деф, падает из ОББ и ОПБ. Дает иммун к статусу Ослепление. Смотрится прикольно=) &lt;br /&gt;Dark Blinder 0 деф, падает из МВП RSX_0806. Дает иммун к статусу Ослепление, и 2% сопротивления Оглушению &lt;br /&gt;Opera masque 2 деф, квестовый предмет. Для тех кому нужен деф =) &lt;br /&gt;Angel wing ears 1 деф, +1 стр, квестовый предмет. Бесполезно, но очень карсиво и понтово... &lt;br /&gt;Devil wing ears аналогично...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голова(низ):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flu mask 0 деф, продается в Морокке. 10% сопротивления Молчанке. &lt;br /&gt;Gangster mask 0 деф, падает из зерома. 15% сопротивления Молчанке. &lt;br /&gt;romantic flover, romantic leaf, cigarette, pipe - смотрится прикольно, дает 3% сопротивления против плантов или инсектов. На мой взгляд больше для понтов...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты в голову: &lt;br /&gt;Willow +80 сп &lt;br /&gt;Carat +2 инт (+150 сп если вещь заточена на &amp;gt;=9) &lt;br /&gt;Nightmare +1 аги &lt;br /&gt;Stalactic golem +20% сопротивления оглушению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим только Tights[1], он даёт 6 дефенса, 1 декс и есть один слот(падает с Jakk) &lt;br /&gt;Карты в бронь: &lt;br /&gt;Статусные карты(Dark frame, Rybio, Sasquatch) &lt;br /&gt;Marc не поддается заморозке, 5% защиты от Water property. &lt;br /&gt;Pupa +700 хп &lt;br /&gt;Roda frog +400 хп, +50 сп &lt;br /&gt;Rocker +1 декс &lt;br /&gt;Thief bug +1 аги &lt;br /&gt;Poring +2 лак &lt;br /&gt;Baby desert wolf +1 инт &lt;br /&gt;Anolian - автокаст ИК при атаке по вам с вероятностью 5%. Комбо карта. &lt;br /&gt;Есть еще замечательный бомж-комплект Undershirt+Pantie. Дает AGI + 5, Flee Rate + 10, МДЕФ +1, ДЕФ +6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Накидка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим Muffer(1) у него 2 деф и одна дырка (падает с Сохии) и Ragamuffin Manteau +10 мдеф (падает с Disguise (0,5%)) &lt;br /&gt;Карты в накидку &lt;br /&gt;Карты защиты от элементов(Marse, Dustiness, Jakk) &lt;br /&gt;Condor +5 фли, если денег мало &lt;br /&gt;Dragon tail card +10 фли, +1 аги. Увеличение урона от ДС и АШ на 5%. Комбо карта. &lt;br /&gt;Whisper +20 фли, +50% гост проперти аттак, идеальная накидка до конца игры - наилучшая карта для кача и ПВП &lt;br /&gt;Raydric снижает 20% нейтрального повреждения по вам - наилучшая карта для ВОЕ &lt;br /&gt;Baphomet jr +3 аги, +1 крит, для аги маньяков &lt;br /&gt;Ninetail card +2 аги (+20 фли если вещь заточена &amp;gt;=9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще накидка Heavenly Maiden Robe [1] - она дает дефа на 1 больше чем маффлер, но падает только из МВП в биолабе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы носим Boots(1) имеем 4 деф и один слот (падает с Аргиопы) и Crystal Pumps +10 мдеф (падает из Марионетки) &lt;br /&gt;Vidar&#039;s Boots +9% ХП/СП, деф +4. Входят в комбу, о которой можно не задумываться, потому как бронька тяжелая. &lt;br /&gt;Карты в ботинки &lt;br /&gt;Matyr +10% МаксХП, +1 аги, очень хорошая карта &lt;br /&gt;Verit +8% максХП/СП удобная карта для тех кому надо и ХП и СП &lt;br /&gt;Eggyra увеличивает восстановление СП на 15% &lt;br /&gt;Sohee +15% макс СП, востановление СП +3% &lt;br /&gt;Male thief bug +2 аги, весьма полезная карта для аги билдов &lt;br /&gt;Merman +10% ХП/СП рекавери. Комбо карта. &lt;br /&gt;Firelock Soldier (+10% МаксХП/СП если вещь заточена &amp;gt;=9)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксессуары:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clip легкий и +10 СП &lt;br /&gt;Brooch +2 аги, падает с marionette &lt;br /&gt;Glove +2 декс, падает с mummy &lt;br /&gt;Rosary +2 лак, продается у НПС &lt;br /&gt;Slotted Brooch +1 аги и дырка, падает с anolain &lt;br /&gt;Slotted Glove +1 декс и дырка, падает с Sting и ancient mummy &lt;br /&gt;Slotted Rosary +1 лак и дырка, падает с mimic &lt;br /&gt;Все аксессуары со слотами( кроме клипа естественно) требуют 90й левел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты в аксессуары: &lt;br /&gt;Zerom +3декс, для декс билдов. &lt;br /&gt;Yoyo +1 аги, +5 идеального уворота, карта, альтернативная кукре, для аги лаков. &lt;br /&gt;Kukre +2 аги, для аги билдов. &lt;br /&gt;Vitata чтобы лечить себя( Хил третьего левела). Очень полезная карта для всех классов =) &lt;br /&gt;Alligator -5% &amp;quot;дальнего&amp;quot; урона. Комбо карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание комбы: &lt;br /&gt;anolian, alligator, merman, cruiser, dragon tail cards. Кроме эффектов самих карт комба дает: &lt;br /&gt;+5 аги &lt;br /&gt;+3 декс &lt;br /&gt;20% шанс нанести &amp;quot;никогда не промахивающуюся&amp;quot; атаку( пневма не пробьется) &lt;br /&gt;+20% урона &amp;quot;дальнего урона&amp;quot; ( на птицу не действует) &lt;br /&gt;+10% експ с животных(брут)-мностров &lt;br /&gt;5% вероятность нанесения Комы на животного-монстра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мой взгляд, комба не приносит большой пользы. Собирая комбу, мы теряем -зером/кукра, -верит/матир/файрлок, -виспер/рейдрик, -рода фрог/пупа/фрейм/рубио, -карта на урон из лука. За это приобретаем 20% урона ТОЛЬКО по брутам, за кому не дается експ(поэтому бонус +10% экспа незаметен), никогда не промахивающуюся атаку нужную ханту на каче как рыбе зонтик, 3 декс и 5 аги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Как начать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаем чара с 9 декс, 9 аги и 9 инты, это одинаково для всех билдов. Дальше лучше качать так: &lt;br /&gt;Декс -&amp;gt; 40, 50, 60 как вам будет удобнее. Затем &lt;br /&gt;аги -&amp;gt; 60-70. Потом снова декс. &lt;br /&gt;Другие статы(инт,вит и лак), я бы советовал подкачивать минимум на 80 левеле, в идеале, они вообще докачиваются последними. &lt;br /&gt;Ну и совет.. планируйте ваши статы на 70м, 80м, 90м уровне, не планируйте на 99й, ибо факт того что вы доберетесь туда очень мал =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Меняем профессию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 В арчера &lt;br /&gt;Надо: набить 10 джоб левел. &lt;br /&gt;Идём в Паён и выполняем квест. НПС находится на северо востоке карты с данжем. Он попросит набрать брёвен, идёте вниз в ходячим пинькам и собираете бревен, отдаёте их НПС и вы арчер, поздравляю =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2 В хантера &lt;br /&gt;Надо: джоб левел 40-50. &lt;br /&gt;Чтобы попасть в гильдию хантеров вам нужно пройти в Хугель(Дирежабль из Юно, либо из Излюда с пересадкой в Юно). Там нам надо в правый верхний угол. Там нужно пройти тест на проф пригодность( номера правильных ответов: ). Потом скажут принести некоторый лут. После, вас отправят в Пайон, в гильдию арчеров. Там надо поговорить с гильдмастером. Проходите тест который он вам устроит. И снова отправляетесь в Хугель, где вас и делают хантером. Небольшая подсказка, когда вы овладеете уменеем держать птичку снова идите туда. Там справа мужик, который всего за 2.5к даст вам единственного настоящего друга, который вас никогда не бросит... Шутка. Он просто даст вам птицу. Если вы вдруг умудрились ее отпустить(такая опция есть в еквип-окне), то не пугайтесь - снова идите туда и берите птицу еще раз. Если вы переходите на Хантера на 50 джобе, то получите Хантер Боу на халяву, иначе получите кросбоу(2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответы на вопросы в квесте на хантера: &lt;br /&gt;3,3,3,2,1,3,3,2,1,2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Где качаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rorealm.com/forum/viewtopic.php?t=225&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rorealm.com/forum/viewtopic.php?t=225&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. ПвП и ВоЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Теперь запоминаем. Хантер на ВОЕ один - никто! Пневма делает из почти любого ханта зрителя(исключения - статусники). Статусные карты типа песта и сасквоча так же добавляют остроты ощущений(видимо это насмешка над арчер классом, что карты защищающие от окаменения вставляются только в щит, за исключением Эвил Друида, в котором нас не смогут похилить, что в совокупности с небольшими хп равносильно самоубийству). Наилушее занятие для Декс Ханта в ВОЕ - так называемый &amp;quot;паркет&amp;quot;(т.е. трапы, трапы и еще раз трапы) а также выцепление из толпы и убийство вор-классов и маг-классов. Для Аги-лак ханта это шовер на толпу - передавать статус(необходимое условие - рядом прист со статус рекавери ибо, опять же статусные карты на противниках не дадут спокойно жить).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насчет дуэлей... В них все слишком относително и многое решает шмот. А вообще, хант достаточно сильный дуельный класс... &lt;br /&gt;На самом деле все проще. Разработчики наделили хантеров трапами и дальними атаками, зависящими от АСПД. Хотите победить контактника - сажайте его в Ankle Snare и Shockwave. Мага - не дайте ему произнести заклинание, сие сделать не сложно ибо касттайм и задержки у них несколько больше ваших. Приста/монка - опять же Shockwave. Не хотят становиться в трапы? - подтолкните трапы Arrow Shower +) Пневма делает из вас свидетеля? - ставите Shockwave и отталкиваете трап Arrow Shower. Прист без СП намного смешнее чем хант окруженный пневмами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:14:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чамп</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;---------------------------НЕКОТОРЫЕ СКИЛЫ-------------------- &lt;br /&gt;Collect Soul &lt;br /&gt;(другие названия Hyper Spirit Sphere) &lt;br /&gt;Активный, 20 мана, время каста 2с, прерываемый, макс. уровень 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерит сразу 5 сфер. Значительно ускорит рекаст Азуры и прочих скилов, увеличив тем самым урон в единицу времени.(очень полезный скилл) &lt;br /&gt;______________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Finger Offensive &lt;br /&gt;(другие названия Throw Spirit Sphere, Manipulate Sphere, TSS, MSS) &lt;br /&gt;Активный, попадание зависит от hit-flee, 10 маны, непрерываемый, 0.8с+0.7с/сфера каст, использует до 5 сфер, дистанция 10, элемент зависит от оружия, макс уровень 5. &lt;br /&gt;1. 150% ATK/sphere, max. 1 сфера (150%) &lt;br /&gt;2. 200% ATK/sphere, max. 2 сферы (400%) &lt;br /&gt;3. 250% ATK/sphere, max. 3 сферы (750%) &lt;br /&gt;4. 300% ATK/sphere, max. 4 сферы (1200%) &lt;br /&gt;5. 350% ATK/sphere, max. 5 сфер (1750%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная дистанционная атака.Как видно скил 5 уровня использует до 5 сфер. Но используются все активные сферы. Т.е. если вы кастанете предварительно 3 сферки, это будет 3 сферный ФО. Нельзя сделать 3-сферный удар, имея 5 активных сферок, получится 5-сферный. Поэтому время между атаками можно сократить только сокращением числа перекастовываемых сфер и уменьшением урона. &lt;br /&gt;Пневма защищает от ФО. &lt;br /&gt;используется для наложения статусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требует Investigate 3 &lt;br /&gt;Требуется Extremity Fist (3) &lt;br /&gt;(имеет неочень плохой дамаг,да и статусы с ЛОДами летят тока так)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_______________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Explosion Spirits &lt;br /&gt;(другие названия Fury, Critical Explosion) &lt;br /&gt;Активный, 15 маны, использует 5 сфер, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;Активирует на 3 минуты состояние с повышенным критом. В этом состоянии мана не регенерится. &lt;br /&gt;1. +10 critical &lt;br /&gt;2. +12.5 critical &lt;br /&gt;3. +15 critical &lt;br /&gt;4. +17.5 critical &lt;br /&gt;5. +20 critical&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходной для азуры и требуется быть в критическом состоянии,чтобы ее применить.Может использоваться вместе со стил-боди. &lt;br /&gt;Требует Absorb Spirits 1 &lt;br /&gt;Требуется Extremity Fist (3) (использовать только для азуры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body Relocation &lt;br /&gt;(другие названия Snap, Dash Like a Bullet) &lt;br /&gt;Активный, 10 мана, не использует сфер в крит.режиме или одну без него, макс. уровень 1. &lt;br /&gt;Быстрый телепорт-перемещение на дистанцию до 14. Близко к линии перемещения не должно быть препятствий. Искусственные препятствия (игроки, стенки, монстры, ловушки) не считаются. &lt;br /&gt;Даш в критическом режиме работает без сферок, что делает дашера самым мобильным и быстрым чаром в игре. &lt;br /&gt;(прикольный скил,много раз меня спасал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;__________________________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Extremity Fist &lt;br /&gt;(другие названия Guillotine Fist, Asura Strike, Азура) &lt;br /&gt;Активный, прерываемый(!) но не всегда, потребляет всю ману, использует 5 сфер, всегда попадает, игнорит защиту, элемент всегда нейтральный, макс. уровень 5. &lt;br /&gt;1. 4.0s cast, 3.0s задержка после, +400 damage &lt;br /&gt;2. 3.5s cast, 2.5s задержка после, +550 damage &lt;br /&gt;3. 3.0s cast, 2.0s задержка после, +700 damage &lt;br /&gt;4. 2.5s cast, 1.5s задержка после, +850 damage &lt;br /&gt;5. 2.0s cast, 1.0s задержка после, +1000 damage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формула урона следующая ATK*(8 + SP/10) + 250+(150*Skill_level).Для увеличения урона нужен высокий АТК, заточенное оружие с картами. Но втором месте в уроне - количество маны (нужны карты и вещи, увеличивающие ману).гарантированная смерть от рефлекта. &lt;br /&gt;(ну я думаю не стоит обьяснять.Азура-она и в африке Азура)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чему должны быть кратны статы монка? &lt;br /&gt;Str - кратна 10, каждые 10 идет бонус к атаке. &lt;br /&gt;Agi - требований к кратности нет, каждая единица увеличивает аспд и фли. &lt;br /&gt;Vit - маленький бонус к вит-защите в ПВМ каждые 20. Им можно принебречь. Каждая единица дает защиту от статусов Poison, Silence, Stun, увеличиват жизнь на 1% и эффективность лечащих пошенов. &lt;br /&gt;Int - каждые 6 дает +1 к регенерации маны. Каждая единица увеличивает ману на 1% (важно для Азуры), дает защиту от некоторых статусов (Blind, Sleep, Stone Curse), увеличивает эффективность мана-пошенов на 2%. &lt;br /&gt;Dex - бонусами можно принебречь, поскольку каждая единица уменьшает время каста и повышает hit. Каждые 5 идет +1 к базовому урону. Каждая единица повышает минимальную атаку на 1. Высокий dex означает маленький разброс урона. &lt;br /&gt;Luk - каждые 3 +1 крит и 1 антистатус, каждые 5 +1 антикрит и +1 базовый урон, каждые 10 +1 лаки додж. &lt;br /&gt;Мана - каждые 100 идет +1 к ее регенерации, наждые 10 увеличивают урон Азуры на 1 Atk.&lt;br /&gt;Достоинства: &lt;br /&gt;1. Силен в ПВП/ГВ (ну это как посмотреть, поскольку единственный агрумент монка против большинства классов - это Азура). &lt;br /&gt;2. Высокая скорость атаки (комбо-монк). &lt;br /&gt;3. Как не странно – высокий средний дэмаг, из-за высокой силы и комбо-скилов (комбо-монк). &lt;br /&gt;4. В арсенале медленные, но очень дэмаговые скилы. &lt;br /&gt;5. Высокая мобильность – скорость перемещения по миру (Agi Up, Teleport, Warp). &lt;br /&gt;6. Красивая атака (комбо-монк). &lt;br /&gt;7. Очень классные сферки. &lt;br /&gt;8. Автономность, способность качаться в одиночку (агильный монк). &lt;br /&gt;9. Может суппортить, хотя и плохо, обычно себя. Есть встроенная лечилка. &lt;br /&gt;10. Не промахивается со сферками, очень опасен с оружием, дающим какой-либо эффект (стунер и т.п.). Стунер можно сделать VS, а вот оружие с картами – нет. Это уникальное свойство монка – только он способен никогда не промахиваться слотовым оружием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 17:00:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации для начинающих игроков в Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Раунд в КС начинается с выбора оружия, вот и мы начнем с того же. Для начала надо определиться с размером карты, если карта большая, то в команде обязан быть снайпер с B-4-6 (AWP), также хорошо бы, чтобы этого снайпера прикрывал штурмовик B-4-1(АК-47) или B-4-2 - у терроров; и B-4-3 (Colt m4a1) или B-4-4 - у ментов, самому же снайперу не помешает лишний B-1-3 (Desert Eagle) и прямые руки.Для ближних боев наиболее подходит B-3-1 (mp5), дробовики и AK-47. Но я считаю, что если уметь правильно пользоваться калашом, то можно с легкостью валить противника с полуприцелкой. АК-47 сильно выручает, если стрелять из него по 2-3 патрона, то есть очень короткими очередями, таким способом я много раз убивал снайперов с приличных расстояний. Если тебе надо перезарядиться, то первым делом уйди с линии огня за угол или если ты и соперник перезаряжаетесь одновременно, то не жди, а быстро нажми на двойку, т.е. достань пистолет и колбась ничего не ожидавшего врага. Главное не вздумай перезаряжаться сразу же после того, как кого-нибудь положишь, просто &amp;quot;убитый&amp;quot; мог быть не один и тот, кто был сзади махом тебе оприходует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь научимся пользоваться гранатами. Чтобы кинуть гранату как можно дальше надо подпрыгнуть во время ее выбрасывания и тогда она полетит в два раза дальше, но сначала потренеруйся. Осколочная граната помогает когда у противника мало жизней (ей невозможно убить если у врага 100% здоровья, да еще и бронь), когда он засел в тунеле и пасет вход в него, когда он находиться за препятствием или в комнате с окном, а еще ей можно убить через стену(однажды когда мне потребовалась перезарядка, а враг был рядом я загнался и вместо пистолета достал гранату, бросил ее и убил его через стену, потом долго пришлось доказывать, что я играл без читов,а ведь ламаку это доказать сложно). Дымовая граната - выпускает завесу дыма, которая на некоторое время прикроет тебя и напарника., сильно помогает в узких коридорах (чтобы &amp;quot;видеть&amp;quot; свозь дым и темноту введи в консоли: hud_centerid 1 и тогда если ты наведешь прицел на игрока под ним (прицелом) будет написано его имя (игрока), по которому ты слегкостью определишь есть ли кто в дыму или темноте и свой ли это или чужой). Световая граната -ослепляет игрока на несколько секунд, в которые его можно благополучно подстрелить, спасает когда ты не уверен есть ли за углом враг и даже когда он там есть. Запомни: 1.даже световой и дымовой гранатой можно убить, если попасть ей в соперника как камнем (отбирает 10-15%) 2.любой гранатой можно отвлечь врага, если бросить ее в один проход а зайти вообще через дверь сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее тебе надо уметь высоко прыгать, это очень легко при определенной снаровке, а делается это так: прыгни и во время прыжка нажми ctrl, т.е. присядь, получится так, как будто ты подогнул ноги, в результате чего прыжок получится выше вполтора раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь поговорим собственно о командной игре. Командная игра - это не только когда игроки бегают толпой ослов, которые друг другу мешают, а еще четкость и отлаженность действий всех членов команды. Для начала следует разделится на группы по 2-3 человека и заранее договориться кто кидает гранату, кто берет снайперку, а кто в это время бежит за пивом. Самое главное не мешать друг другу, ато разложопица какая-то получается. Очень часто со мной было такое, что напарник закрывал мне собой проход, мешал открыть дверь или вообще не давал уйти от обстрела, преградив мне путь к отступлению. Стоит заранее договориться, чтобы не было таких бодяг, также поговорите со всеми членами команды чтобы по определенной команде все переходили к захвату\шли к заложникам. Чтобы взбираться на высокие преграды или позиции надо уметь работать с напарником или даже с двумя, то есть один садится, на него запрыгивает второй и садится, а потом третий и все поочереди встают начиная с нижнего. Самое главное: в команде должен быть главный (можно назначить и зама), который будет отдавать команды по рации (надо заранее назначить значение команд, вызываемых нажатием кнопок z,x). Этот человек должен иметь способности стратега и быт ьотличным игроком, он же должен настроить команду перед игрой. Очень важно осознать способности врага, но при этом верить в победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры в клубе есть очень хороший способ обмануть врага, например я заранее предупредил друзей по команде, чтобы они вообще не слушали то, что я буду в клубе кричать и мы делали так: всей командой шли через задний, а я в это время говорил как будто шепотом ,но на весь клуб: &amp;quot;Тошка еп твою медь, че ты здесь сел! Бл*,нас щас прикончат в этой кишке&amp;quot; , а он мне отвечал &amp;quot;Да че ты ноешь Борис уже на мосту - выводит !&amp;quot; , ессно, что одна половина их команды полезла в вентиляцию, а другая побежала к rescue point. В таких случаях очень помогает картина типа ты ругаешь тиммейта за тупость: &amp;quot; Че ты на мост пошел, ДАУН, он к заложникам идет!&amp;quot; или, например ты знаешь, что подлый террорист сидит на мосту и пасет главный, и пока ты к нему бежишь как можно громче кричи &amp;quot;Где он? Блин Петя(или Вася, или другой твой тиммейт) скажи где он засел&amp;quot;, при помощи этой фичи можно врага вообще порезать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если твоя команда сильно отстает в счете - НЕ ПСИХУЙ. У моей команды много раз было когда нас драли как кроликов со счетом 8:2 или 11:1, ситуация казалась безнадежной и тогда я говорил команде чтобы они успокоились и не прыгали под пули (правда я сказал это не много нецензурней) и сосредотачивался сам. В следующем же раунде мы вкорне изменили стратегию и стали играть намного спокойней и продуманней и нам в обоих случаях удалось одержать 14(!) побед подрядза очень короткое время. Было и такое, что мы выигрывали более сильную команду. А дело было так: с самого начала счет был 4:0 не в нашу пользу, потом через несколько раундов мы поднатужились вырвались вперед на каких-то 3 очка и тогда капитан их команды начал психовать и кричать на своих тиммейтов, в свою очередьони тоже взбесились и перессорились. В итоге счет был 33:12 в нашу пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;БУДЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМ! Непредсказуемость очень помогает. Первым делом не сиди на одном и томже месте каждый раунд, а в &amp;quot;мясных&amp;quot; картах, например de_dust_arena, лучше вообще бежать напролом, держа прицел на уровне головы, но будь готов, что враг присядет, увидев тебя, я и сам так попадался,в таком случае уйди в сторону или сам подпрыгни, а потом присядь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:34:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снайперство</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике :( Вот они читеры все! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицеливание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движение с включенным зумом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается :) Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два способа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение :( &lt;br /&gt;2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добивание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив :( Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лицом к лицу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:31:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь снайперу</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... &amp;quot;Жертва&amp;quot; появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда &amp;quot;жертвой&amp;quot; может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Оружие снайпера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Оптический прицел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| А вот и враг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| А враг всё идёт и идёт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят &amp;quot;странным&amp;quot; образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти &amp;quot;стрейфующийся&amp;quot; игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю &amp;quot;стрейфясь&amp;quot; - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить &amp;quot;прыгуна&amp;quot;, надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Знай врага в... ноги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): &amp;quot;Что за target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;! Стоял, &amp;quot;пас&amp;quot; дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента...&amp;quot; Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;| Стрельба через стены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому &amp;quot;тактическому приему&amp;quot;. Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо &amp;quot;покоцканный&amp;quot;, либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:29:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AWP</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Статья №1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовании AWP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практика на ботах &lt;br /&gt;Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю &amp;quot;jason mode&amp;quot; (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки &lt;br /&gt;Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21&amp;quot; мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и &amp;quot;dragshot&amp;quot; (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техники &lt;br /&gt;Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую две основные техники, названные &amp;quot;positioning&amp;quot; (позиционирование) и &amp;quot;drag shot&amp;quot; (выстрел с ведением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее ппонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Drag shot&amp;quot; - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел. На демке вы увидите это в ближнем бою и на B1 на aztec. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на демке будет продемонстрирован прием &amp;quot;целиться только в голову&amp;quot;. Умение стрелять только в голову помогает вам в кланворах и при стрельбе из любого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot&#039;ы, переключение оружия и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;br /&gt;Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для dragshot&#039;ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot&#039;ы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp. &lt;br /&gt;Для демки я использовал разрешение 800x600 и сенсу 1.7 с zoom_sensitvity_ratio 1.2. Обычно я тренируюсь на 30 ботах на мосту, 30 в дверях и 30 на воде и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья №2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем снайпер (далее АВПшник) должен впервую очередь операться на свою личную реакцию, поддержка напарников не уместна, эта ваша личная задача прикрывать ваших соклановцев или игроков вашей команды.&lt;br /&gt;Игра АВПшника впервую очередь зависит от выбраной позиции.Если удачно сесть, то даже самый начинающий АВПшник сможет добиться многого.&lt;br /&gt;Оптимальное оружие снайпера это AWP(Слон) или Муха.Желательно слон, так как он убивает праткически всегда, но если денег нет пойдет и муха.Дополнительное оружие, пистолет, всегда должно быть готово к бою.Тоесть при нажатии клавиши &amp;quot;Q&amp;quot; появившийся пистолет перезаряжен и готов к бою. Он будет не раз спасать вам жизнь, не советую не професионалам Glocka брать его в комплект с AWP Чаще всего используеться Кольт (Deagle) или (USP).&lt;br /&gt;Стрельба производиться тоже по определенному правилу:&lt;br /&gt;Выстрел - Двойное нажатие клавиши &amp;quot;Q&amp;quot;.Так быстрее будет перезарядка патрона.&lt;br /&gt;Если закончились патроны на АВП или противник слишком рядом, берем всё тотже пистолет и делаем труп из противника.&lt;br /&gt;И помните чем ближе вы к врагу тем больше шанс попасть, но меньше шанс выжить если он вас заметил.&lt;br /&gt;Для АВПшника требуеться укромное, незаметное для других место, надо чтобы вы видили всех, но вас не видил никто!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:27:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как не умирать сразу в CS 1.6</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Если не хотите умереть сразу:&lt;br /&gt;- НЕ перезаряжайтесь каждые 5 секунд. Если во время перезарядки вас застанут врасплох – будет больно. Для перезарядки осмотритесь, зайдите в укрытие. Если же вас в момент перезарядки пытаются убить, НЕ умирайте! Доставайте пистолет и валите гада. Доставать пистолет нужно обязательно, если в пылу борьбы у вас кончились патроны на автомате, а враг еще бегает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Прислушивайтесь к звукам! Они могут выдать вам местоположение ваших врагов. Например, открывшаяся дверь, лестница или…ШАГИ! Поэтому в ответственные моменты НЕ топчитесь сами. Зажимайте shift и крадитесь.&lt;br /&gt;- НЕ ставьте бомбу за ящики, не прячьте ее. Ее все равно найдут, но вам пользы не будет. Поставьте бомбу на открытое место и наблюдайте за ним из засады. Убейте того, кто сунется обезвреживать бомбу.&lt;br /&gt;- НЕ бросайтесь разминировать бомбу сразу, как только увидели ее. Если враги остались в живых – будьте осторожней. Скорее всего, они сидят где-то неподалеку и ждут когда вы склонитесь над миной. Заставьте их думать, что вы это делаете. Подойдите к мине и на пол секунды нажмите использовать. Услышав звук, враги выбегут из укрытия….и умрут.&lt;br /&gt;- НЕ тратьте гранаты впустую, бросая в двери. Либо вы взорвете пустое место, либо выдадите себя. Гораздо лучше тихонько подойти и всех расстрелять.&lt;br /&gt;- Помните, что «нормальные герои всегда идут в обход». НЕ прите напролом! Идите осторожно и останетесь живы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:26:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно закупаться в начале раунда (800$)</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Закупка в начале игры в CS 1.6, counter-strike 1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так если мы играем за CT у нас следующие варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони,&lt;br /&gt;грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немного о вариантах закупок за Террористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:20:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как повысить свой Skill в Counter Strike 1.6</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое основное это мозг, без него ниче не получится...&lt;br /&gt;Сначала лучше всего настроить свой комп и КС полностью под себя, чтоб тебе было комфортно и удобно играть.&lt;br /&gt;Поэкспериментируй с динамикой с прицелом, большой маленький и тому подобное...&lt;br /&gt;Скачай программу на тренировку реакции Clickmer и reflex потихоньку сиди задрачивай.&lt;br /&gt;Скачиваешь себе готовый ДМ сервер с ХС модом и сидишь именно на своем компе на своем сервере стреляешь (так у тебя не будет лаг и потерь из-за инета)&lt;br /&gt;Это все для тренировки стрельбы в ухо.&lt;br /&gt;Потом вырубаеш HS мод на сервере и ставишь чтоб убивать можно было во все части тела, ставишь ботов с ножиками и тренируешь спрей, видео можно скачать тут.&lt;br /&gt;пару недель посиди постреляй, затем иди на ДМ сервера и играй там с реальными людьми, через месяц если ты к чему то способен заметишь об улучшении своего скилла.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 14:16:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фильмы</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Какие фильмы вам нравятся?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:37:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Какая вам музыка нравится?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:36:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забить нам cw</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название вашей команды&lt;br /&gt;2. Кол. человек (2х2, 3х3, 5х5)&lt;br /&gt;3. IP сервера (Если таковой имеется)&lt;br /&gt;4. Ваш Skype, ICQ, Steam (То где с вами можно связаться)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:29:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в клан mgL  ·</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя&lt;br /&gt;2. Ваш возраст&lt;br /&gt;3. Ваш ник&lt;br /&gt;4. Сколько вы играете в cs 1.6&lt;br /&gt;5. Ваш Skype, ICQ, Steam&lt;br /&gt;6. Почему вы хотите именно к нам?&lt;br /&gt;7. Ваши пожелания?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 09:18:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Our structure team</title>
			<link>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Первый состав : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. mgL | .flv?! --&amp;gt; Иван &lt;br /&gt;2. mgL | aka*TrikS --&amp;gt; Алексей &lt;br /&gt;3. mgL | n0omik --&amp;gt; Павел &lt;br /&gt;4. mgL | ParagonX9 --&amp;gt; Даня &lt;br /&gt;5. mgL | 1t&#039;s so easy --&amp;gt; Антон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй состав : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. mgL | mmm_Danone --&amp;gt; Дмитрий &lt;br /&gt;2. mgL | kobra --&amp;gt; Василий &lt;br /&gt;3. mgL | SpEcNaZoVeC --&amp;gt; Егор &lt;br /&gt;4. mgL | VoJIK --&amp;gt; Артём &lt;br /&gt;5. mgL | Tw1X --&amp;gt; Кирилл&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (flvOo)</author>
			<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:59:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://mgl.bestff.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
